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Aperçu publié par virjule
La chasse aux monstres ... un concept vieux comme Spacewar, déjà exploité maintes et maintes fois dans de nombreux jeux. Mais rares sont les jeux qui en font leur concept central. La série Monster Hunter en fait partie. Plusieurs épisodes ont vu le jour sur PS2 puis PSP, mais cette fois, Capcom s'attaque à la Wii avec Tri, le troisième épisode principal de la série. Sorti le 1er août au Japon, Monster Hunter Tri a déjà un succès monstre, d'un point de vue commercial mais aussi critique vu que c'est le onzième 40/40 du magasine Famitsu (et accessoirement le troisième de la Wii). Fort de ce succès, Capcom va sortir le titre en occident dès 2010. Le stand de la Gamescom permettait d'approcher une démo traduite dans la langue de Shakespeare. Voici plus de détails sur un jeu assez ... monstrueux.
La démo proposée consistait en 3 quêtes jouables à 4 dont le but était l'élimination de 3 monstres. Ces 3 quêtes correspondaient à 3 difficultés. La première quête demandait la mise à mort d'une espèce d'une sorte de ptérosaure, la seconde une espèce de T-rex au crâne dur et épais comme la roche, et la dernière - et la plus dure - vous mettait nez-à-nez avec le roi des mers, rien que ça ! Il fallait aussi choisir son personnage. Les personnages proposés avaient chacun une arme bien précise : tantôt c'était une petite épée bien aiguisée et rapide, tantôt une hache gigantesque (comme seuls les Japonais savent en dessiner) pourvue d'un effet de foudre.
Notez que cette démo était évidemment arrangée. D'abord parce qu'en jeu, vous n'avez qu'un personnage, ensuite parce que la démo ne permettait pas d'en savoir plus sur le système de création d'armes. Car un des points les plus importants de Monster Hunter, c'est créer et entretenir son équipement à partir des objets que vous récupérez en explorant le monde ou en tuant des monstres.
Mais passons toutes ces considérations pour en venir à la démo ... première chose qui frappe : c'est beau. Je vous fais grâce du "beau pour de la Wii", car cette fois, c'est un jeu vraiment beau. Non pas que Monster Hunter Tri soit en mesure de tutoyer les plus beaux jeux HD, mais l'ensemble est très propre et largement regardable, alors que d'autres titres Wii sont de véritables horreurs. Mais qu'est-ce qui est beau, dans tout ça ? Premièrement, la modélisation. Que ça soit les personnages, leur équipement, les décors ou les monstres, tout a été modélisé avec soin. Au niveau des textures, c'est aussi du bon boulot niveau monstres et personnages, néanmoins on note tout de même quelques textures mal placées ou mal affichées par moment dans les décors. Mais c'est un petit défaut compte tenu de l'ensemble !
Autre grande qualité technique : l'animation, surtout celle des monstres. Même quand ils sont très grands (la deuxième quête laisse entrevoir un beau spécimen, la dernière un énorme dragon des mers), les monstres se meuvent avec une hargne qui les rends encore plus crédibles, encore plus beaux à voir. Leurs attaques sont d'ailleurs assez nombreuses, ils ne se contentent pas vraiment de faire sans cesse les mêmes animations. Le gigantesque dragon (ou roi) des mers est sûrement le meilleur exemple, car ses attaques sont nombreuses et il peut aussi bien combattre sous l'eau que sur terre.

De beaux décors, de beaux monstres : Monster Hunter Tri est une réussite visuelle.
Plus généralement, l'impression de grandeur participe beaucoup à la beauté du titre. Les étendues, minuscules sur la carte affichée en haut à droite, sont en jeu larges et quelque soit les monstres qui s'y promènent, quelle que soit leur taille, tout ce petit monde vit et bouge dans de grands espaces sans la moindre saccade et renvoient une vraie impression de liberté et de gigantisme.
Je passe mon temps à vous dire que Monster Hunter Tri est beau, mais on en oublie un point important : le gameplay. En fait, Monster Hunter, c'est - si on veut - une sorte de MMO. Il n'y a pas de véritable scénario à suivre, mais un grand nombre de quêtes (consistant souvent à éliminer des monstres, forcément) à l'aide d'un avatar personnalisable dont vous devez vous occuper de l'équipement indispensable pour toute bonne chasse. Dans la démo, on ne pouvait que prendre des avatars déjà créés et équipés spécialement pour l'occasion.
Niveau prise en main, pour tout vous dire, j'ai galéré au début. En effet, les commandes sont relativement complexes car elles englobent tout un tas d'actions comme : se soigner avec une potion, dégainer l'épée, la ranger, frapper, faire une roulade, se protéger avec son bouclier, modifier la caméra, nager, etc. Bien sûr, au début, on n'a aucun mal à se déplacer et frapper quelques herbivores passifs, mais dès qu'on progresse un chouillat, ça se corse. J'ai par exemple eu du mal à escalader un mur, qui ne pouvait être escaladé qu'en rangeant l'arme ... sauf que je ne savais pas comment faire ! L'interface n'aidait pas beaucoup plus (ni les explications en allemand de la borne, d'ailleurs).
Heureusement, avec un peu de pratique, on finit par s'y faire. La plupart des actions peuvent aussi se faire à l'aide de la wiimote ou avec un bouton. Par exemple, faire tanguer la manette sert à dégainer son arme (ce qui revient à appuyer sur +), donner quelques coups dans le vide permettent évidemment de frapper (ce qui revient à marteler A), et quelques mouvements combinés à des boutons servent à faire quelques attaques un peu différentes (un coup de wiimote fait par exemple véritablement sauter le personnage armé d'une épée, secouer le nunchuk avec A appuyé ne le fait pas sauter mais faire de l'escrime). Dans l'ensemble, pour autant qu'on prenne le temps de s'y faire, la prise en main est efficace, aussi bien aux boutons seulement qu'avec la manette. On déplore tout de même une certaine lourdeur dans le contrôle du personnage, principalement lorsqu'il porte une arme lourde (une hache par exemple). Certaines actions sont parfois inutilement longues, comme lorsqu'on prends une potion, ce qui n'aide pas vraiment quand le monstre pris en chasse n'est guère loin et se met à vous charger.
Mais une fois accoutumé à cette prise en main plutôt difficile mais heureusement complète, c'est le pied. C'est quelque chose d'assez inexplicable, mais chasser du gros (parfois très gros) gibier, c'est du fun en barre. D'autant que les monstres sont très récalcitrants, et il faudra parfois s'écarter un peu du combat pour récupérer de la vie à l'aide de potions, ainsi que de l'énergie physique en cessant de bouger, car votre personnage a à la fois une barre de vie et une barre d'effort physique, consommée par les actions comme les coups répétés ou les roulades.

Les combats sont de grands moments.
C'est encore mieux à plusieurs, car vous aurez plus facile de récupérer de l'énergie et d'organiser les attaques, car les monstres ne vous perdront pas de vue une fois que vous les aurez agressés, et il sera difficile de s'en aller sans se faire tuer ou sans laisser la bête récupérer - ce qui peut être très frustant -. Lorsque vous perdez un combat face à un monstre, vous êtes automatiquement ramené à un point de départ du niveau (un campement) d'où vous devrez refaire tout le chemin jusqu'au gibier pris en chasse, ce qui est une vraie perte de temps quand les quêtes sont chronométrées (20 minutes chacune dans la démo), et ne peut que vous inciter encore plus à jouer à plusieurs. A noter que Monster Hunter Tri possèdera son mode en ligne, ou jusqu'à 10 joueurs pourront rejoindre une quête. Un gros point fort, surtout que c'est ce qu'il manquait le plus aux précédents Monster Hunter sur PSP. Reste à voir si Capcom se montrera clément avec nous et ne va pas faire un service en ligne payant ...
Vous l'aurez compris, Monster Hunter Tri n'a pas volé son succès au Japon, et nul doute que cet troisième épisode à première vue excellent va rendre la série plus populaire en Occident ou elle patauge encore, notamment grâce au mode en ligne. Le titre peut compter sur sa partie technique irréprochable et qui demeure bonne même en retirant le suffixe "pour de la Wii" et sur son gameplay qui, malgré une prise en main difficile et lourde, finit par convaincre grâce au fun qu'il procure - décuplé en multijoueur -, qui vient aussi de son bestiaire composé de créatures féroces et gigantesques. De belles batailles épiques en perspective. Rendez-vous en 2010 pour le verdict final !
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