Ratchet & Clank : A Crack In Time (PlayStation 3)

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Aperçu publié par virjule

Ratchet & Clank : A crack in time, un vrai crack



A crack in time est déjà le troisième Ratchet & Clank sorti sur PlayStation 3, après Opération Destruction et une courte aventure sur le PSN intitulée Quest For Booty. Si la série n'a pas beaucoup changé dans son fond avec ces deux épisodes, A crack in time compte bien apporter un vent de fraîcheur en exploitant le temps durant des nouvelles phases de jeu avec Clank. Et c'est déjà bien parti.

Sur le stand Sony de la Gamescom, le titre pouvait être joué avec deux démos : l'une avec Clank, l'autre avec Ratchet. De fait, les deux compères vont se retrouver séparés au cours de cette nouvelle aventure. Les phases avec Clank exploiteront de nouveaux éléments faisant intervenir le temps, tandis que celles avec Ratchet s'annoncent assez classiques.

Mais commençons par le plus intéressant : les phases de Clank. Comme d'habitude, le petit robot peut courir, sauter, utiliser une hélice pour voler un temps et frapper ses ennemis. Les habitués de la série retrouveront immédiatemment leurs marques : la prise en main n'a pas beaucoup changé depuis les débuts. Le niveau avec Clank consistait en un véritable tutoriel sur l'usage du temps. Cela fonctionne assez simplement : sur des dalles de couleur, vous pouvez activer un chrono de 60 secondes avec le bouton triangle et le petit menu habituel. Durant ces 60 secondes, vos déplacements sont enregistrés, et une fois que vous pensez avoir fait ce qu'il fallait, il suffit de réappuyer sur triangle pour revenir où vous étiez avant d'activer le chrono. Il suffit d'alors d'aller sur la dalle de couleur d'à côté (il y en a souvent 2, une verte et une bleue) pour réactiver le chrono, et vos déplacements enregistrés vont s'exécuter pendant que vous en ferez un autre.

Mais à quoi ça sert d'enregistrer ses déplacements ? Dans le niveau proposé, il y avait régulièrement des boutons rouges commandant une porte. Allez dessus pour l'ouvrir, partez et la porte se referme ... vous devinez ce qu'il faut faire ? Il faut dans un premier temps activer le chrono sur une des deux dalles pour vous déplacer jusqu'au bouton. Terminez l'enregistrement et passez sur l'autre dalle : votre clone temporel va se diriger vers le bouton et y rester, vous laissant le temps de passer la porte. Ca paraît fort simple, l'air de rien, mais les choses se compliquent rapidement et certaines salles sont de véritables casse-têtes. Inutile de vous détailler d'autres exemples capilotractés : le temps est fort bien exploité durant les phases de Clank, et le premier niveau montrait déjà quelques belles utilisations de ce concept. Nul doute que la suite de l'aventure réservera d'excellentes énigmes temporelles.

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Utilisez le temps à bon escient pour finir les phases de Clank.



L'utilisation du temps ne se limite pas qu'aux dalles colorées enregistrant vos mouvements : très tôt dans l'aventure, Clank va récupérer un curieux sceptre qui permet de lancer des distorsions qui ralentiront des ennemis ou des éléments du décor dans une zone bien précise. Ce sceptre va d'ailleurs être utilisé à bien dans quelques énigmes temporelles ainsi que dans des affrontements contre des ennemis souvent nombreux ou des boss récalcitrants. Le premier niveau avec Clank se terminait justement par un boss assez vif qui devenait tout de suite plus simple grâce au nouvel objet.

Passons maintenant aux phases de Ratchet ! Comme je l'ai dit en début d'article, celles-ci sont assez classiques. Les contrôles sont une fois de plus les mêmes qu'à l'accoutumée et le niveau proposé (un canyon) était plutôt ouvert, avec une foule d'ennemis et de petits events et en guise de boss un énorme dragon mécanique à 3 têtes, consistant à verser une salve de tirs dessus avant de démonter les têtes une par une lorsque celles-ci se rétractent pour se soigner. Evidemment, les développeurs se sont une fois de plus fait plaisir en créant de nouvelles armes aux noms bien nanars et aux utilisations parfois délirantes, ainsi qu'en intégrant de nouveaux gadgets, comme des propulseurs dans les bottes de Ratchet à activer avec la touche droite de la croix directionnelle et qui lui permettent de se déplacer très rapidement avec R2. Reste à voir si du côté de Ratchet, les niveaux sauront suffisamment se renouveler avec d'autres nouveaux gadgets ou nouvelles phases pour éviter le déjà-vu. Heureusement, pour l'instant, le fun est bien là, et c'est l'essentiel.

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En dépit de nouveaux gadgets, les phases avec Ratchet sont plutôt classiques mais demeurent fun.



Si au niveau niveau gameplay vous savez plus ou moins à quoi vous en tenir, je n'ai pas encore parlé des graphismes. Eh bien, graphiquement, Ratchet & Clank est quasiment irréprochable. Si les décors ne sont pas les beaux qu'on puisse voir sur PS3 en raison de leur étendue et de leur bonne interactivité, les personnages sont très bien modélisés et surtout très bien animés. On se croirait vraiment dans un film Pixar, surtout dans les cinématiques tout simplement magnifiques. Remarque, ce Crack in time ne pouvait qu'être une petite merveille technique, vu ses jeunes aînés sortis sur PS3.

Sans être follement novateur, le nouveau Ratchet & Clank s'annonce excellent. Techniquement au top, le titre est aussi bien parti niveau gameplay. Malgré des phases avec Ratchet plutôt classiques mais toujours aussi funs, celles avec Clank vont à coup sûr s'en sortir avec les honneurs avec l'utilisation intelligente de la dimension temporelle des niveaux. Le premier niveau, tout simple, montrait déjà quelques beaux exemples sur la fin et il y a fort à parier que la suite fasse encore encore mieux. Le jeu sortira d'ici quelques mois pour les fêtes de fin d'année, décidément bien remplies pour Sony.

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