WipEout Pulse (PlayStation Portable)

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Test complet publié par virjule

WipEout Pulse est le second WipEout à voir le jour sur PSP, et cette fois, il ne s'agit pas d'une compilation des précédents mais d'une toute nouvelle mouture exclusive à la PSP. Je n'ai malheureusement pas pu jouer à Pure malgré son prix bas actuel, mais j'ai tout de même pris ce Pulse sans même toucher à Pure. Enfin bref, ne comptez pas sur moi pour vous dire lequel des deux est meilleur ... Mais que vaut toujours ce Pulse ? Lisez ... ou descendez si vous n'avez pas envie de lire !

WipEout est un jeu de courses futuriste dans lequel on dirige un vaisseau flottant au-dessus du sol grâce à des procédés antigravitationnels (quelque chose comme ça) et qui fonce à des vitesses ahurissantes supérieures à 400 km/h voire plus. En plus d'être rapides, les vaisseaux de WipEout peuvent être armés avec des objets préalablement récupérés pendant la course afin de baisser l'énergie des vaisseaux adverses pour les ralentir et les dépasser.

Comment ça se joue ? Tout d'abord, on choisit son vaisseau parmi les 8 proposés au départ. Chacun a ses caractéristiques propres : l'un est rapide mais peut se détruire relativement vite, tandis qu'un autre est un peu plus lent et moins stable, mais solide. Une fois ce choix fait, on démarre la première course (de la première grille). On utilise X pour accélérer et la croix ou le stick pour se diriger. Très vite, on est confronté à des virages et autres tracés sinueux dans lesquels on foncera le plus souvent quand on débute. C'est alors qu'interviennent les aérofreins, utilisables avec L et R, qui permettent simplement de virer à gauche ou à droite, selon la touche.

Très vite, on parvient à dompter son vaisseau et on commence à courir correctement sur les circuits sans prendre trop de dégâts. Mais attention, si vous en prenez trop, votre jauge d'énergie baisse et à 0 %, votre vaisseau explose et c'est perdu. On parvient également à prendre les "pavés" de vitesse, des flèches au sol qui vous accélèrent un bref instant.

Pour les armes et autres objets (par exemple un champ de protection), il faut tout d'abord passer sur une sorte de croix pour récupérer l'objet, et ensuite, soit l'utiliser avec carré, soit l'absorber pour regagner de l'énergie (pour ne pas faire d'accident avec son vaisseau) avec rond. La touche triangle sert, elle, à voir derrière soi ... pas très pratique seulement.

Et voilà, les commandes de base sont déjà assimilées, et ça devient très vite un vrai régal. D'autant que les circuits sont très réussis, avec des tracés tortueux qui demanderont parfois de recommencer plusieurs fois la course pour maîtriser tous les virages et autres qui composent le circuit.

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Le jeu se prend vite en main, mais gare aux virages !



Les objets et armes, contrairement à un Mario Kart, sont plutôt équilibrés et au lieu de renverser totalement le résultat de la course, ils permettent tout simplement de ralentir les vaisseaux de devant pour les dépasser, ou d'éviter de se prendre une arme qui vous ralentirait, etc. Les armes restent cependant très utiles pour gagner les courses, même si les résultats seront loin de changer entièrement l'issue de la course. C'est équilibré, c'est tout bon.

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Les armes, utiles sans rendre l'issue de la course aléatoire. Du tout bon.



Non content de proposer des courses et championnats, WipEout Pulse propose également quelques variantes de défis comme des contre-la-montre, des "tours rapides" (il faut faire 7 tour du circuit et le tour le plus rapide est comptabilisé pour la médaille), mais aussi quelques modes bien spéciaux, dont le mode Zone. Ce dernier consiste à diriger votre vaisseau, sauf que vous n'avez pas besoin de l'accélérer, mais vous ne pouvez pas le stopper ! Vous ne pouvez pas non plus récupérer d'objets, et il n'y a aucun concurrent ... En fait, c'est une sorte de mode "survivor" où il faut garder son vaisseau en état de marche le plus longtemps possibles. Il faut faire des "zones", c'est à dire un laps de temps de 10 secondes. Et attention, plus vous faites des zones, plus la catégorie (ou difficulté) du vaisseau montera, ce qui fera monter la vitesse, et là, il faudra faire gaffe aux dégâts ! Un mode sympa. Il y a également le mode éliminator, où il faut détruire le plus d'adversaires possibles avec ses armes, dans un circuit où on court de manière permanente tant qu'il n'y a pas un gagnant (10 victimes). Je m'arrête là pour les modes, il y en a d'autres mais je ne veux pas tout vous dévoiler !

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Le mode de jeu "Zone".



Bref le gameplay de ce WipEout est accessible, loin d'être simpliste (au contraire, vu le tracé des circuits), facile à prendre en main, le tout avec un système d'armes bien calibré et une bonne difficulté qui est également croissante. Quant à la sensation de vitesse, si le jeu paraît un peu lent au début, il gagne en vitesse très rapidement, et c'est un vrai régal.

Parlons maintenant du contenu ... Celui-ci est assez conséquent. Il y a beaucoup de circuits à faire dans les deux sens (!), et un total de 16 grilles avec toujours plus de courses. Une grille, c'est un peu comme une coupe; pour passer à la suivante, vous devez réussir la première, ou en faire une bonne partie. Une grille se compose d'un tas de petits défis (symbolisés par des cases) basés sur les différents modes de jeu ainsi que quelques tournois (=série de courses, un championnat quoi). Pour chaque case (défi), vous pourrez obtenir une médaille de bronze, d'argent ou d'or, et il faudra obtenir un bon résultat pour déverouiller les autres cases, ou même la grille suivante. La difficulté est basée sur des catégories, précisées avant chaque défi. Celles-ci déterminent en grande partie la difficulté : vitesse du vaisseau et vitesse à laquelle il se détruit. On commence en catégorie Venom, et on ne tarde pas à faire sa première course en catégorie Flash, déjà un cran au-dessus. On peut également paramètrer l'IA. Il faut pour cela terminer une course, puis la recourir en précisant une difficulté plus grande (on est en Moyen, en règle générale). Plus on avance dans le jeu, plus la vitesse est conséquente, et plus il faut connaître mieux les circuits pour limiter les dégâts et terminer les courses.

Au fur et à mesure que vous gagnerez des courses, le vaisseau choisi gagnera des points de loyauté qui permettront sur la durée d'acquérir des nouveaux revêtements pour ce dernier et d'autres bonus sympathiques.

On pourra par exemple récupérer des circuits pour le mode "Racebox", un mode alternatif ou vous pouvez paramètrer une partie comme il vous semble. On précise la catégorie, le genre de courses, le nombre de tours, le circuit, etc ... Un mode pour faire des courses personnalisées, en gros.

Rajoutez à cela un mode multijoueur compatible offline et online ... enfin bref, vous m'aurez compris, impossible de s'ennuyer avec ce Pulse qui dispose d'un très gros contenu, d'une bonne difficulté ainsi que, pour couronner le tout, d'un mode multijoueur avec lequel on peut jouer en ligne !

Niveau graphismes, Pulse est de loin une des meilleures productions PSP qui soit. Le jeu est déjà très joli, mais en plus il est très fluide, sans saccades (les chargements sont même assez courts). Bien entendu, il subit encore de l'aliasing comme la plupart des jeux PSP, mais contrairement à d'autres jeux comme Burnout Dominator, ce dernier est relativement honnête et ne nuit pas du tout à la conduite de son vaisseau. Tout simplement un des jeux portables les plus jolis qui soit.

Enfin, au niveau de la bande-son, la musique se compose entièrement de musique techno totalement en accord avec l'ambiance futuriste du titre. Après, vous pouvez très bien ne pas aimer le genre, ça dépend de vos goûts. Je dirai simplement que ça colle à l'ambiance ...

Que puis-je vous dire d'autres ? Pour faire très bref, j'ai adoré WipEout Pulse. Il dispose d'un très bon gameplay bien calibré avec un contenu qui suit, et graphiquement c'est très beau pour de la portable. Autant ne plus s'éterniser, voici mon verdict ! smiley

Verdict



Graphismes : 18/20
Assurément un des plus beaux de la PSP et des portables tout court. Beau, fluide, un aliasing pas trop présent qui ne dérange pas et aucune saccade notoire, le tout pour des chargements relativement honnêtes.

Gameplay : 17/20
Une prise en main simple pour un jeu loin de l'être, un level design également de bon niveau, un arsenal intéressant et bien calibré, différents types de courses et une bonne difficulté ... C'est du bon, tout simplement. La vitesse, un peu lente au début, ne tarde pas à s'accélérer et à donner des bonnes sensations.

Durée de vie : 17/20
Le jeu se compose de 16 grilles qui contiennent toujours plus de cases, le tout avec une bonne difficulté progressive ... Difficile d'en décrocher. Ajoutez à cela le mode Racebox pour des courses personnalisées et un mode multijoueur qui peut même se faire en ligne. Encore un bon point smiley

Bande-son : --/20
La techno, on aime ou on aime pas. Donc, je ne note pas ... Je dirai simplement que la bande-son est tout à fait en accord avec l'ambiance futuriste et speed du jeu.

Note finale : 18/20
Qu'est-ce que je peux vous dire d'autres ? WipEout Pulse est un très bon jeu de courses qui a été bien travaillé sur tous les points pour être au final un jeu fun et accrocheur. Malheureusement je ne peux vous dire ce qu'il vaut par rapport à Pure, puisque je ne l'ai pas. Mais si vous n'avez pas touché à Pure, vous risquez d'être agréablement surpris par ce très bon jeu de courses futuristes. Un must-have de la PSP, tout simplement.

Les +
-Bonne prise en main
-Bon gameplay
-L'arsenal bien calibré et intéressant
-Les différentes sortes de courses
-Le level design des circuits
-Le contenu
-Très agréable à l'oeil

Les -
-Un peu lent au début
-Léger aliasing, mais pas bien méchant

Note finale : 18/20

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