Test complet publié par virjule

Oui, ça fait maintenant 5 mois que Pokémon Diamant/Perle est sorti, oui, j'ai du retard ! Et pourtant j'ai eu le jeu pile à sa sortie, étant de passage chez mon revendeur ... Mais en même temps, Pokémon, c'est pas du tout le genre de jeu qu'on finit une fois et qu'on range. Tout au contraire ... Ce pourquoi je n'ai pas fait de test aussi vite, histoire d'évaluer la chose.

Faut-il encore présenter Pokémon ? Franchise toujours aussi juteuse de Nintendo, l'aventure Pokémon démarre au milieu des années 90 lorsque la firme est dans une sale posture, la Game Boy ne se vend plus trop et la Nintendo 64 est devancée par la PlayStation. Et c'est alors que la première version du jeu, sur Game Boy et exclusive au Japon, Pokémon Vert, sort. Le succès est immédiat, et depuis, Nintendo ne cesse d'exploiter le filon qui fait autant d'afficiandos que de détracteurs à cause de la surexploitation de la license qui l'a d'ailleurs bien décrédibilisée ... Mais Pokémon, c'est quoi ? Normalement vous le savez, mais on ne sait jamais ... Le concept est simple : il s'agit d'un RPG au tour par tour qui permet d'attraper les fameux monstres de poche, que l'on doit faire grandir et évoluer pour enfin se monter une solide équipe. Chacun a son type bien particulier, des statistiques (points de vie, attaque, défense, attaque spéciale, défense spéciale et vitesse) différentes d'une espèce à l'autre, et des attaques bien différentes voire uniques pour un seul et même pokémon. Il y a également un deuxième but qui consiste à tous les attraper (le slogan, d'ailleurs).

Depuis, chaque portable a ses versions, son petit monde, ses pokémons et j'en passe. Occasionnellement, il y a des versions pour les machines de salon, mais aucune n'a jamais réussie à égaler la qualité des versions portables.

One More Time

Et pendant ces 10 ans, force est de constater que depuis le jeu n'a pas beaucoup évolué dans son fond : comme en 1996, on est toujours là à choisir entre 3 starters après avoir aidé le scientifique des alentours qui nous confie la tâche de tous les attraper. Et à partir de là, on enchaîne les dresseurs, on capture ses pokémons pour constituer sa petite équipe, et on affronte un à un les champions d'arène, puis la fameuse ligue pokémon, sans oublier de défaire les plans machiavéliques de la "team" des environs, dans DP la team Galaxie, avec à la clé quelques récompenses intéressantes dont vous vous doutez si vous connaissez un peu.

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C'est parti pour de nouvelles aventures ...



Bien entendu, le jeu cumule les petites évolutions d'antan et les complète, comme les baies par exemple, qu'on peut cultiver à la manière des versions Rubis/Saphir, pour ensuite les donner comme objets de guérison ou comme ingrédients pour faire des "poffins", l'équivalent des blocs dans RSE. En gros pour les concours, qui sont bien entendu de la partie, et en plus variés.

On retrouve également une nouveauté appréciable : la distinction jour/nuit, qui a disparu dans les versions GBA ! Il y a cette fois 4 "degré" de distinction. Ceux-ci influencent (avec les jours de la semaine), comme dans les versions Or et Argent, des évènements bien précis ou la fréquence d'apparition de certains pokémons.

Autant vous le dire tout de suite, à ce niveau-là, Pokémon DP est tout simplement la version la plus complète. Même au niveau des pokémons à attraper, ils sont presque tous disponibles dans ces versions.

Mais ces petites nouveautés et ajouts cumulés depuis 1996 ne sont que de l'ordre du détail ou presque, car le jeu en lui-même n'a toujours pas connu de vraie évolution depuis les premières moutures ... Un comble pour un jeu où le but est de faire évoluer ses monstres de poche.

Et pourtant le succès est toujours là, aussi bien auprès des joueurs que du grand public. Mais comment font-ils pour avoir toujours autant de succès en ne faisant quazi que recycler les jeux ?!?

C'est d'ailleurs ce qui m'a fait prendre autant de temps pour me décider à écrire ce test : on se retrouve, pour la quatrième fois (sauf si vous avez investi dans plusieurs versions pour chaque génération), à faire quaziment la même aventure, sauf que le monde, les personnages, les pokémons et les petits plus du genre concours ne sont pas les mêmes. A 2-3 détails près.

Mais malgré ce recyclage intempestif qui devient presque comme un cycle similaire aux quatres saisons, il n'y a rien à faire, mais le jeu est toujours aussi accrocheur. Vous en avez beaucoup, vous, des jeux sur lesquels vous passez facilement 150 heures ? Moi non, et pourtant ma partie s'arrête à ce chiffre déjà conséquent.

Avant d'expliquer ce phénomène, cette véritable question existencielle, il vaudrait mieux aborder les quelques petites nouveautés de ce cru 2007.

Harder, Better, Faster, Stronger

Graphiquement parlant, Diamant/Perle est assez décevant. En effet, les combats sont toujours en 2D avec ce petit effet de perspective qui fait qu'on voit son pokémon à soi de dos, pendant que celui d'en face est ... de face. En dehors des combats, il y a tout de même une petite évolution. La plupart des éléments sont toujours en 2D, mais il y a un vrai effet 3D qui rend assez bien par moment. Cependant, la modélisation 3D reste des plus basiques ...

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Un effet 3D sympa, sans plus



Il y a aussi quelques petites subtilités en plus pour les combats. Les "bases" sur lesquelles reposent les pokémons et le fond d'écran on été nettement amélioré, et c'est beaucoup plus coloré et nuancé. Plus crédible, tout simplement. Les pokémons quant à eux ne changent pas beaucoup ... Heureusement, les développeurs n'ont pas viré les animations pour nous les refourguer 3 ans plus tard dans une hypothétique version Opale (ou autre) au prix fort, elles sont toujours là. Mais elles restent assez basiques, et ne se font seulement que quand le pokémon sort d'une pokéball. On notera tout de même des couleurs et des tons plus jolis qu'avant et moins "lissés" que dans les versions GBA. Pour résumer tout ceci, disons simplement que la technique du jeu, à peu de choses près, fait très GBA ... on aurait pu souhaiter des animations permanentes, par exemple, mais rien à faire, nos monstres de poche adorés ou détestés restent statiques, à quelques exceptions près.

Je ne vous cache pas qu'une fois de plus, les gars de Game Freak ont changé la carte et les monstres croisés. On regrettera le fait qu'il y ait au final très peu de nouveaux pokémons, la majorité des niveaux sont souvent des évolutions d'anciens. Citons par exemple Dimoret, évolution de Farfuret, ou encore Manzai, le "bébé" de Simularbre. Et je vous passe les Porygon-Z, Elekable et autres que contiennent ces nouvelles versions ... Au niveau de la carte, on ne pourra nier qu'elle est assez vaste et variée, avec cette fois une VRAIE montagne (le mont Couronné, très joli lieu d'ailleurs), pas une grotte appellée montagne sans raison ...

Bien entendu, cette version apporte aussi son lot de nouvelles attaques et capacités spéciales. Mais cette fois, ça apporte un vrai plus, car les développeurs ont fait en sorte que chaque type (je pense qu'il n'y a point besoin de vous expliquer ce que c'est) ait son attaque "puissante-courante", comprenez par là une puissance attaque précise, du style Surf, ou Tonnerre, Laser Glace, Lance-flamme ... Et attention, maintenant, il y a physique et spécial ! Comment ça ? Et bien c'est simple, au lieu de faire une distinction foireuse basée uniquement sur les types (feu = spécial, combat = physique), la distinction physique/spéciale dépend tout simplement de l'attaque en elle-même. Si par exemple c'est une attaque ou y'a un contact physique, c'est physique. Poing-éclair est devenu physique, tout comme Machouille (auparavant des attaques spéciales). Toutes les autres attaques, sans réel contact ou force physique, sont spéciales. Ball'ombre n'est plus physique mais spécial. Et là, on voit arriver une flopée de nouvelles attaques, tels Hydroqueue, Boutefeu, Mégafouet (de type plante), et ce pour à peu près tous les types, afin d'équilibrer la balance. Le type insecte a maintenant Plaie-Croix et Bourdon, en guise d'"Hydroqueue" et de "Surf". Et certaines attaques deviennent alors beaucoup plus logiques ! Dracogriffe, par exemple ...

Cette nouvelle nomenclature physique/spéciale (beaucoup plus logique, aussi) et ces nouvelles attaques rendent quelques pokémons auparavant inutilisables ou limités beaucoup plus intéressants et versatiles. A part Séisme, de quelle bonne attaque physique puissante pouvait bénéficier Léviator ? Aujourd'hui, on peut désormais lui apprendre Crocs Givre et Hydroqueue. Il ne peut qu'être meilleur.

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Avec une flopée de nouvelles attaques spéciales qu'il peut apprendre, Ectoplasma est encore plus puissant qu'avant



Ca ne s'arrête pas là, puisqu'on nous a réservé quelques autres surprises. Vous vous souvenez de l'attaque "picots" ? Celle qui fait perdre 1/4 de pvs aux pokémons changés en combat non volants quand on l'a lancée trois fois ? Et bien, vous avez désormais son équivalent de type roche, à savoir Piège de roc, et d'autres variantes comme une variante de type poison. Et en plus, on tient désormais compte du type pour les dégâts de ces attaques ! Par exemple, Piège de roc enlèvera la moitié des pvs à un pokémon ayant une quadruple faiblesse roche (=deux types faibles à la roche). Et 1/4 à ceux ayant une double faiblesse roche (=un seul type faible à la roche). Etc. Citons également l'apparition d'un équivalent spécial de Danse-lames : Machination (l'attaque spéciale est doublée).

Pour faire court et éviter de tous vous décrire à ce niveau-là, les ptits gars de Game Freak ont vraiment équilibré la balance à tous les niveaux. Les types, par exemple, qui avant étaient parfois déséquilibrés (qui aurait, à l'époque de Bleu et Rouge, choisi un pokémon insecte ?).

C'est sans compter les nouveaux objets aux effets variables et très utiles. Citons par exemple l'Orbe Vie, un objet qui troque un dixième de vos pvs à chaque offensive, contre un bonus multiplicateur de 1.3 des stats offensives. On a également l'équivalent spécial de Bandeau Choix (objet augmentant l'attaque physique de 1.5, mais qui ne permet que d'utiliser une seule et même attaque), et j'en passe.

Je ne vais pas m'éterniser plus longtemps là-dessus, en bref, la tactique a été vraiment améliorée avec des types bien plus équilibrés désormais, des nouvelles attaques diverses et objets intéressants. Et au final, les nouvelles attaques (qui rendent, comme dit plus haut, certains pokémons auparavant inutilisables utilisables) ainsi que les nouveaux pokémons diversifient toujours plus le bestiaire déjà conséquent des versions GBA, et on passe de 386 à 493 pokémons au total avec d'énormes possibilités. On obtient alors une partie de la réponse à notre grande question : ce nouveau cru a amélioré l'aspect tactique du jeu (et ouais, malgré son apparence gamine et colorée sans compter sa quête principale bien trop simple, Pokémon possède un fond très riche qui vaut la peine d'être exploré) et on entraînera alors toujours plus de pokémons pour des équipes toujours plus variées et des combats toujours plus serrés.

Around The World

Si ces petites nouveautés qui en forment au final une sorte de grosse qui redonnent de l'intérêt à l'ensemble, il ne faut pas oublier LA nouveauté, LE truc qui a (passez-moi l'expression) fait craquer autant de slips ... Le jeu en ligne ! Il est désormais possible d'affronter ses amis d'internet ou d'ailleurs par WiFi, et bien entendu faire des échanges.

Malheureusement, Nintendo a été assez radin sur un point, il n'y a pas de véritable mode "random" ... Ah si, un truc 3 vs 3 à la tour de combat où on télécharge des pokémons enregistrés sur les serveurs de Nintendo qui sont alors gérés par une IA qui pense avec les pieds. Si si j'insiste, cette IA est mauvaise ! Elle ne fait aucun changement de pokémon en plein combat, et la tactique lors de la quête principale n'est réduite qu'à un simple jeu de "Oh non un pokémon sol qui va battre mon Luxray ! Vite, il faut envoyer Blizzaroi !" ... vous m'aurez compris. Occasionnellement, elle utilise quelques petites attaques comme plénitude, machination, danse-lames (et encore) mais RIEN, absolument RIEN qui soit à la hauteur d'un joueur qui pense non pas avec les pieds mais avec sa tête.

Mais on peut compenser cette faiblesse par quelques bons forums où vous trouverez toujours quelqu'un pour vous affronter, et c'est encore mieux puisque vous ne risquez pas d'avoir des mauvaises surprises, du style tomber sur un gars qui a 6 légendaires sur lui. Sauf si c'est quelqu'un de vraiment malhonnête, mais c'est encore rare smiley

Que dire de plus sur cette compatibilité en ligne ? J'oublie de vous parler du GTS (Global Trade Center), une autre nouveauté de taille ! Il s'agit d'un batiment, qui arrive assez vite dans l'aventure, où vous pouvez vous connectez aux serveurs de Nintendo pour aller rechercher un pokémon qui vous manque, préalablement déposé par une bonne âme qui vous réclamera en échange un autre pokémon qu'il cherche. Dans l'ensemble ce service est de très bonne facture, et indispensable pour se procurer des pokémons impossibles à obtenir dans votre version ou rarissimes. Ou tout simplement chercher un pokémon déjà entraîné si vous avez la flemme (mais je ne vous le conseille pas, personnellement).

Et à part ça ? Rien d'autre. Il existe quelques autres trucs à faire en multijoueur (des chipotages comme les concours par exemple), mais pas compatibles en ligne. Mais soyons honnêtes : c'est déjà beaucoup que de pouvoir affronter des joueurs habitant à des kilomètres de chez soi. Le plaisir de jouer est là, et c'est l'essentiel.

On vient de trouver déjà une deuxième raison de jouer à Pokémon DP. J'ai même envie de dire que cette raison-ci et celle de tantôt suffisent à elle seule de justifier l'investissement de 40 ¤ dans une des deux versions. Quoi ?!? Il vous en faut d'autres ?!? Mais que vous êtes difficiles ma parole !

Technologic

Bon, j'avoue j'aurais dû vous en parler plutôt, mais bien sûr que ce nouveau Pokémon tire parti des fonctionnalités de la DS.

En dehors des combats, l'écran du haut affiche la route et l'action (même si ça n'en est pas vraiment), tandis que celui du bas affiche un nouvel objet : la Pokémontre. Qu'est-ce que c'est qu'encore que ce gadget estampillé "poké", nom d'un caribou ? C'est "tout simplement" un ensemble de petites fonctions sympathiques qui permettent : de calculer (il y a une calculatrice), de noter quelque chose (il y a une sorte mini bloc-notes qui fait office de post-it réutilisable), de consulter son équipe, ou même de voir les pokémons laissés à la pension. Bref, toutes des fonctions simples et à la limite du gagdet, qui finissent un jour ou l'autre par être utiles aux yeux de n'importe quel joueur.

Comment se joue le jeu en lui-même ? Boutons + croix, hé oui. Ca pose un problème ? Non. Du moins, pas directement.

Au niveau des combats, l'action a lieu sur l'écran du dessus : les 2 (ou 4) combattants avec un petit texte qui défile pour informer des attaques lancées. Et en dessous, nous avons le choix des attaques et d'utilisation des objets. Les boutons sont assez gros et le tout est ergonomique, d'autant que les détails nécéssaires, les points pouvoir et le type, sont affichés dans le cadre. Le type est symbolisé par la couleur du cadre, et les PPs, c'est en-dessous du nom de l'attaque.

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L'interface de combat, assez agréable

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Le choix de l'attaque



Aucun problème donc pour jouer à ce "mode". Il y a néanmoins un petit problème : en pleine aventure, vous ne faites quazi que jouer avec les boutons, sauf pour la pokémontre. Et en combat, c'est uniquement le stylet ! Il est assez contraignant de passer ainsi de stylet à boutons, c'est même désagréable par moment ... Dommage, car l'interface des deux situations est réussie. Dommage qu'elles ne se conjugent pas bien ...

Que pourrais-je dire d'autres sur cette nouvelle génération ? Je n'ai pas le courage de tout évaluer, de vous parler des concours (j'en ai fait trop peu pour vous en parler plus), du "scénario" (même si c'est encore et toujours la même chose à quelques détails près), de la tonne de nouveaux légendaires à attraper (ils se sont pas fait chier soit dit en passant : ils en ont fait une dizaine avec des "fonctions" allant du tout au rien, allant du hamster qui sème les fleurs au pokémon dieu) et j'en passe.

Je peux tout de même vous dire quelques mots sur la bande-son. Celle-ci connaît quelques progrès intéressants, presque tous les lieux ont leur musique bien à eux, et certaines sont vraiment agréables à écouter, classes, etc. Plus nombreuses et dans l'ensemble meilleures, en somme. Néanmoins, une fois de plus, la répétitivité des musiques classiques (celles des combats par exemple, exit légendaires) gâche un peu le tout.

Comment ça je dois vous dire un mot sur la durée de vie ? J'ai pas dit plus haut que j'y ai passé 150 heures dessus depuis sa sortie ? smiley Et le gameplay donc ? Fin bref, je ne vais plus m'éterniser autant, passons au sacro-saint verdict !

PS : Excusez-moi pour la mixité des screenshots et de la quantité, mais je ne voulais pas mettre plein d'images du tout début du jeu comme on en voit si souvent sur le net alors que je ne me base pas sur les premières minutes mais sur l'entièreté du jeu ...

Verdict



Graphismes : 12/20
Une réalisation qui ne fait pas bien mieux que les précédents opus GBA qui étaient presque une claque par rapport aux versions sur Game Boy. On a tout de même quelque chose de coloré et pas trop désagréable à l'oeil, mais soyons honnêtes, on aurait pu faire bien mieux.

Gameplay : 17/20
Prise en main bonne malgré l'incompatibilité du mode de jeu avec celui de combat. Le gameplay est classique, mais on a une nouvelle nomenclature physique/spécial intéressante et un contenu gargantuesque pour ce qui est des pokémons, des attaques et des objets. Du tout bon, en bref. Mais classique, aussi.

Durée de vie : 19/20
Bon franchement faut vous faire un dessin ? smiley Aidé par un concept toujours aussi simple mais accrocheur, un contenu encore plus complet, et évidemment ce online qui rallonge le tout, Pokémon Diamant/Perle n'aura aucun mal à vous faire dépasser la centaine d'heures (quête principale de 15-20 heures environ, plus toutes les heures que vous passerez à monter votre équipe, attraper les 493 espèces, le jeu en ligne ..) pour peu que vous ne soyez pas réticents au concept.

Bande-son : 15/20
Les mélodies sont bien plus jolies, variées et nombreuses qu'avant, mais les mélodies redondantes des combats pourront vous forcer à baisser le son de votre DS.

Scénario : 13/20
Du vu, revu et rerevu. Même rererevu. Une trame archi-classique ... On notera tout de même que les principeux personnages sont moins anecdotiques qu'avant, le professeur par exemple apparaît de temps à autre durant l'aventure, et pas seulement au début pour son discours gnangnan et la fin pour son discours moralisateur (enfin, on se comprend). Mais ça ne change rien à ce classicisme exacerbé.

Note finale : 15/20
Quoi ?!? Comment un gars qui peut faire à ce point l'éloge d'un jeu sur son contenu et le reste tout le long d'un pavé énorme peut terminer son test par une note aussi basse ?!? Non je ne plaisante pas. Aussi bon soit-il, Pokémon DP est une suite sans changements majeurs, capables de remettre en cause les fondements de la série. La trame principale est archi-classique. Mais ne considérez pas ce jeu comme une déception ou un jeu à peine bon ... il est très bon, mais soyons lucides, les bases, c'est la même chose qu'il y a 10 ans ! Rien d'exceptionnel, pas de quoi casser 3 pattes à un canard. Mais depuis, un contenu immense a été cumulé, et cette quatrième génération n'en est que meilleure, avec un énorme plus : le jeu en ligne. Si dresser des petites bébêtes qui en deviennent des grosses vous passionne toujours autant, allez-y franchement.

Les +
-Un contenu énorme
-Le jeu en ligne
-L'aspect tactique plus soigné
-La version la plus complète

Les -
-Techniquement à la ramasse
-Passer des boutons au stylet en plein jeu
-Trame archi, giga, méga, ultra classique
-IA qui pense avec les pieds

Note finale : 15/20

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