The Legend of Zelda : Skyward Sword (Nintendo Wii)

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Aperçu du jeu, par 7ield

Quatre ans après les promesses non tenues de Nintendo avec The Legend of Zelda : Twilight Princess et le contrôle révolutionnaire de la Wii. Nintendo retente son coup avec un nouvel épisode intitulé Skyward Sword, qui bénéficie contrairement à son prédécesseur de l'usage du Wii Motion Plus, et nous allons voir à travers la démo E3 du jeu si ce dernier apporte vraiment un Plus.



La première chose que l'on remarque Wiimote et Nunchuk en mains, c'est que le jeu tire parfaitement parti du Wii Motion Plus, les coups sont enfin "vrais" et non plus pré-calculés, on peut faire des piqués en pointant rapidement la Wiimote vers l'écran, des coups verticaux de haut en bas ou l'inverse, pivoter le pommeau de l'épée en tournant son poignet, en bref le jeu reconnait vraiment vos mouvements. Ceci permet maintenant de tuer vos ennemis de façon précise en utilisant les failles de leurs gardes, en donnant un coup vertical lorsqu'un ennemi se protège les côtés, par exemple.
L'utilité du Wii Motion Plus ne se montre pas qu'au niveau de l'utilisation de l'épée d'autres objets en tirent parti l'arc et le bouclier entre autre, ce dernier pouvant être levé pour parer les coups, ou encore utilisé pour sonner les ennemis ou pour renvoyer leurs projectiles en donnant un coup de nunchuk vers l'avant avec un bon timming dans le dernier cas. L'usage de l'arc quant à lui est semblable dans les grandes lignes à celui de Wii Sports Resort mais de façon plus arcade avec dorénavant un pointeur qui vous permet de mieux viser, le Nunchuk vous sert de corde tandis que la Wiimote sert de viseur.

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En maintenant une position, Link peut envoyer des rayons
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L'ennemi de la troisième image change souvent de garde, il faut donc y faire attention



Hormis tout ça d'autres nouveautés sont à noter, Link ne peut plus faire de roulades, en revanche il peut dasher (courir quoi) en maintenant le bouton A, tout en choisissant une direction lui permettant ainsi de sauter un ravin un peu trop court en temps normal et bien sûr se déplacer plus vite, que les fans ne s'inquiètent pas Link peut toujours faire des pas de côté et des saltos arrière pour esquiver les coups. Ceci amène une autre nouveauté, une barre d'endurance représentée par un trèfle à 8 feuilles qui si elle (la barre) se vide fait "stopper net Link" ce dernier devant reprendre son souffle, cette gestion de l'endurance se voit aussi lorsque Link porte des objets lourds comme des rochers. De nouveaux objets font bien sûr leurs apparitions aux côtés de l'arc, l'épée, le bouclier et autre bombe eux vétérans de la série, dans cet épisode vous pourrez utiliser un fouet qui ne m'a pas été très utile dans ma partie ou encore une sorte de pince volante qui vous permet de déplacer des objets inaccessibles pour Link comme une bombe pour faire exploser un mur lointain.
Graphiquement le jeu se situe à la croisée de deux Zelda, Windwaker pour les couleurs qui sont très vives faisant penser à un dessin animé, et Twlight Princess pour le physique sérieux et adulte de Link qui donne un certain charme au jeu, cependant tout ceci peut changer d'ici la sortie prévue pour l'année prochaine. Pour finir la démo du jeu propose une grande aire de jeu à explorer permettant de voir un gros catalogue de ce que l'on pourra faire avec les différents objets tirant souvent parti du Wii Motion Plus, il est fort probable que cette zone du jeu ne soit pas présente dans la version finale.


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La première chose qui en ressort après ce premier contact avec The Legend of Zelda : Skyward Sword, c'est qu'il tient enfin les promesses de son prédécesseur en proposant (enfin) de reconnaître nos mouvements. Au-delà cette chose qui a mis quatre années à arriver, le jeu reste dans la lignée de ses prédécesseurs en 3D avec un gameplay typé action aventure même si Nintendo a prévu pour cet épisode plus d'action que d'aventure.



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