
| Panorama | Tests (3) | Presse (0) | Galerie (0) | Astuce (0) | Soluce | Vidéos (7) | Divers |
Aperçu du jeu, par formulekarl
Par 7ield
Tout d'abord, il faut remettre les choses en place, Lost Planet (ou Lost Planet : Extreme Condition) sorti en 2007 sur Xbox 360 (et plus tard sur PC et PS3), avait remis les pendules à l'heure en matière de TPS en nous proposant un excellent gameplay mais surtout des monstres gigantesques, un univers enneigé impressionnant accompagné de graphismes de la même qualité. Ces derniers avaient contribué au succès du titre, cependant une grosse majorité des joueurs avaient trouvés que l'univers enneigé du jeu devenait rébarbatif à la longue. Capcom en gentil éditeur / développeur a écouté les joueurs en nous proposant des univers variés pour Lost Planet 2, l'éditeur nous a annoncé six environnements proposant chacun d'eux deux heures de jeu : la ville industrielle, la neige, le jungle, l'océan, le désert et un qu'on vous laisse découvrir. Si la neige est toujours présente, cette variété de décors en découle des changements au niveaux du gameplay notamment au niveau de la thermo-énergie qui ne sert plus à se protéger de l'hypothermie mais à se soigner ou à tirer des balles plus puissantes.
Néanmoins durant la session, on n'a pu jouer qu'à deux environnements : le désert et la ville industrielle qui sont tout deux très beaux graphiquement bien qu'encerclé par le décor, les environnements proposent une bonne profondeur de champs et des décors destructibles.
Malgré toutes ces nouveautés le cœur de Lost Planet 2 réside dans son mode solo qui est désormais jouable en co-op à quatre, et si jamais les amis vous manquent les autres joueurs seront contrôlés par l'I.A. ce qui fait un grand changement par rapport au premier où on est tout seul du début à la fin, malheureusement on n'a pas pu voir ce que donnait l'I.A. En revanche comme on le disait au début, nous avons pu jouer avec trois membres de la presse vidéo-ludique ce qui nous a permis de jouer de façon fluide sans être frustrés par une hypothétique bêtise de l'I.A. Co-op oblige, il faudra compter sur chacun de ses partenaires et Capcom compte bien le nous faire comprendre grâce à la battle jauge qui représente le nombre de vie de l'équipe commençant à 1 500 points et
déduite de 500 points à chaque morts. Il ne faudra donc pas faire le fou pour éviter de faire échouer la mission, échec qui vous obligera à recommencer au début de l'épisode (mission), de quoi provoquer des crises de nerfs dans certains cas. Bien sûr les akrids seront de la partie et ils seront toujours aussi impressionnant occupants parfois plusieurs écrans cependant (dans les parties auxquelles nous avons pu jouer), ils se font moins présents au profit des pirates ou plutôt de factions ennemies car le scénario de Lost Planet 2 réside dans l'affrontement entre plusieurs factions pour la conquête de la thermo-énergie.
338 lectures