Puzzle Quest : Challenge of the Warlords (Nintendo DS)

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Test complet du jeu, par Shino

Test : Puzzle Quest : Challenge of the Warlords



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Puzzle Quest : Challenge of the Warlords est un jeu de rôle et en même temps un puzzle-game. Il n'est pas commun de voir ce style sur plusieurs jeux, et il est donc de bon ton de se poser cette question : ce mix est-il une réussite ou une hécatombe? C'est ce que je vais vous dire dans ce test.

Votre quête commence lorsque vous recevez un message de votre père qui vous dit de vous rendre à Siria, une ville proche de la capitale, où vous vous trouvez. Vous quittez donc Bartonia, la capitale, pour vous y rendre et apprendre que votre grand-père, depuis longtemps décédé, vous avait laissé un mot avec un bouclier cassé en prime. Vous le prenez et retournez à la capitale. La reine vous demande ensuite de vous rendre à l’entrainement, indispensable afin de maitriser l’art du combat et pour faire partie de la garde. Avant de nous intéresser au combat, je voudrais quand même aborder les séquences dont je viens de vous parler. Vous êtes en fait sur une carte et vous ne pouvez bouger que d’une destination à l’autre, sans vous déplacer sur toute la map. Ce n’est pas vraiment un point négatif, mais ça aurait été mieux si on avait pu se diriger un peu où on voulait. Enfin, passons. Parlons des cinématiques, qui sont plutôt bien réalisées. En effet, elles mettent en scène tous les personnages de l’histoire. En plus, les décors du fond de chaque cinématique sont vraiment très bien réalisés, donc sur ce point, pas vraiment de grand reproche à faire. Revenons maintenant au combat où nous étions restés. Le premier est évidemment un entrainement, donc il ne s’agit pas d’un monstre ni d’un chevalier ami pour évaluer votre niveau, comme ce sera le cas plus tard. Vous devrez seulement vous "battre" contre une cible, ce qui n’a rien de bien intéressant, voilà pourquoi je ne vais pas vous parler de celui-ci, mais celui qui va venir. Suite à cet "échauffement", la reine va vous convoquer pour vous dire que vous devez continuer à vous entrainer, même si vous faites des progrès. Elle vous avertit également qu’elle pressent un danger qui va venir, et que toutes les épées de Bartonia seront nécessaires. Après cette petite intervention de la reine, nous allons pouvoir passer au vrai combat. Voici comment il se déroule.

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Chacun à votre tour, vous et votre adversaire devrons déplacer des gemmes de couleur afin de les faire exploser, si vous en alignez au moins trois du même coloris. Mais ce n’est pas tout en ce qui concerne les gemmes, car en aligner trois de même couleur ne blessera pas votre ennemi. Seules celles en forme de tête de mort pourront le faire. Si vous en alignez trois, trois points de vie lui seront retirés, si vous alignez quatre, il s’en verra retiré quatre et ainsi de suite (cinq étant déjà très difficile à atteindre). D’autres gemmes sont également présentes, qui elles vous feront gagner de l’argent. En effet, ces gemmes en forme de pièces vous permettront de gagner trois, quatre ou cinq pièces d’or, par le même principe que celui des gemmes de combat. Enfin, nous arrivons au dernier style de gemmes qui elles vous feront gagner de l’expérience, qui elle-même vous fera augmenter de niveau, mais j’y reviendrai plus tard. Ces dernières sont en forme de boules avec des picots et comme les deux précédents styles de gemmes, vous aurez trois points d’expérience si vous en alignez trois, etc. Les combats sont donc très bien réalisés, imaginés, très appréciés de tout amateur de puzzle-game mais néanmoins redondants car c’est toujours le même style de jeu.
Vous l’aurez donc compris, le but d’un combat, comme dans toute baston qui se respecte, est de réduire les points de vie de son adversaire à zéro. Vous pouvez le faire grâce aux gemmes de combat, mais également au moyen d’objets (par exemple, si une ennemi vous enlève deux points de vie ou plus, il s’en voit retiré un) ou encore par des capacités que vous apprenez en montant de niveau, ces capacités changeant d’un personnage à l’autre. Là, vous vous dites : "d’un personnage à l’autre" ??, mais de quoi il parle ? J’y arrive. Au début du jeu, vous avez la possibilité de créer deux parties, mais ça, on s’en moque un peu. Viens alors le choix de la race de votre personnage. Vous pourrez choisir entre druide, chevalier, guerrier ou bien magicien. Vous pourrez évidemment donner un nom à votre personnage t choisir parmi différentes figures. Ce qu’on peut dire des personnages, c’est qu’ils ne sont pas mal faits du tout. Pour en revenir à la façon de blesser ou de tuer votre adversaire, on peut constater qu’il y a diverses manières, et cela est plutôt bien vu que les combats sont un peu redondants. Ça change un peu.

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Passons maintenant à ce que j’ai déjà évoqué, le changement de niveau. Pour passer de niveau, il vous faudra récolter des gemmes en forme de balles avec des picots, comme je l’ai cité ci-dessus. Plus vous en alignez, plus vous en gagnez. Au début, vous montrez vite de niveau mais il vous faudra de plus en plus de gemmes pour augmenter de niveau. Je ne sais pas vraiment jusqu’où on peut monter, mais au moins au 50, car un objet n’est disponible à la boutique que si on atteint ce niveau. D’un côté, il y a de quoi être ravi par la fait qu’on peut au moins aller jusqu’au niveau 50, mais dans un autre sens, si on prend en compte la redondance des combats, l’ennui pourrait vite gagner le dessus et donc vous n’aurez plus envie de jouer. Mais ne parlons pas de désespoir si vite, car en ce qui me concerne, l’ennui ne m’est pas encore venu ! :) Après ce petit passage sur niveau que vous pouvez atteindre dans le jeu, intéressons-nous à ce que vous gagnez lorsque vous passez à un niveau supérieur. Premièrement, de l’argent et des points d’expérience, ceux que vous avez gagnés lors du combat mais aussi un peu des deux lorsque vous gagnez. Mais aussi 4 points de compétences à répartir dans diverses catégories que je vais vous citer et « expliquer » ici : Maitrise terre (en lien avec les gemmes vertes), Maitrise feu (en lien avec les gemmes rouges), Maitrise de l’air (en lien avec les gemmes jaunes), Maitrise de l’eau (en lien avec les gemmes bleues), Combat (par exemple, 20% de dégâts infligés en plus), Ruse (par exemple, 10% d’or et d’expérience gagnés après victoire en plus) et Moral (par exemple, 7 points de vie en plus). Ici aussi, rien à redire, les catégories sont bien différentes et on ne peut qu’apprécier cette diversité. De plus, l’argent est très utile pour acheter de nouveaux objets (armes, armures, …) qui seront eux-mêmes utiles lors de ces combats (défense renforcée, attaque améliorée, …).

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Parlons maintenant de ce que je n’ai pas encore abordé, la durée de vie, le gameplay et l’ambiance sonore du jeu. La durée de vie est, vous l’aurez certainement compris, assez élevée car vous pouvez atteindre au moins le niveau 50, vous pouvez aussi jouer tant que vous le voulez grâce à un mode Action instantanée et un mode multi-joueurs est également de la partie. Seul petit bémol, la redondance encore et toujours ! Concernant le gameplay, pas grand-chose de négatif à dire si ce n’est que le stylet n’est pas super précis et que donc vous déplacerez une gemme que vous ne souhaitiez pas ce qui vous retirera 5 points de vie. C’est vache, hein ? La navigation dans les menus et sur la carte est aussi un peu imprécise. Du reste, le gameplay est très bien pensé et ces petits accros que j’ai cités ne dureront pas longtemps une fois le soft bien en main. Nous allons terminer ce test par l’ambiance sonore, qui est, on peut le dire, le "point faible" de ce soft. Enfin, elle est un peu en dessous des autres composantes de cet opus. Pourquoi ? Parce que les musiques, même si elles sont adaptées en fonction de l’intrigue ou par rapport au combat, sont toujours les mêmes et vous aurez bien vite fait de couper le son.


Graphismes : 16/20

Comme je l’ai dit, les graphismes sont en général de bonne qualité. En effet, le soft comprend des cinématiques sous forme de dessins qui font plaisir à voir. Les graphismes de la carte, quant à eux, sont un peu moins bien réalisés, mais toujours dans la limite de l’acceptable.

Gameplay : 16/20

Utilisant à 100% le stylet, ce soft a en plus de cela un gameplay facile à prendre en main. Malgré quelques imprécisions lors des combats, il est très bien pensé et ravira aux néophytes comme aux joueurs confirmés, pour qui cela ne posera, j’en suis sûr, pas de problème.

Durée de vie : 18/20

Voici le point fort du jeu, et c’est normal. Comme tout bon Jeu de Rôle (ici avec du Puzzle-Game mélangé) qui se respecte, il fallait bien que ce soft aie une durée de vie conséquente, et c’est le cas. Au programme, plus de 20 heures de jeu garanties ou remboursées, ne serait-ce que par le nombre de niveaux que peut atteindre le personnage (jusqu’au niveau 50 au moins, je le répète) ou encore par la possibilité de jouer en mode « Action instantanée ». Cependant, et c’est souvent le cas, la redondance fait encore des siennes. En effet, les combats se ressemblent forts et à la longue, cela peut devenir lassant.

Ambiance sonore : 15/20

Le point faible du jeu, enfin, je devrais plutôt dire le point un peu en-dessous des autres. En effet, certes les musiques sont bien trouvées et sont bien composées, ça, je n’ai rien à dire dessus, mais elles se répètent trop à mon goût, de là cette note.

Note globale : 17/20

Vous l'aurez compris, selon moi, Puzzle Quest : Challenge of the Warlords est un très bon Jeu de Rôle / Puzzle-Game. En effet, ce mélange est plutôt plaisant et pour ma part, je ne peux pas me détacher du jeu :). Si on prend tous les éléments en compte, on peut donc conclure que cet opus est vraiment très bon et je le recommande à tous les amateurs du (des) genre(s) et également à ceux qui ne connaissent pas.



Note finale : 17/20 - 342 lectures