Army of Two : Le 40ème Jour (PlayStation 3)

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Test complet du jeu, par formulekarl

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Après un premier épisode qui n'a pas vraiment marqué les esprits, nos deux comparses, Rios et Salem, sont de retour pour ce deuxième Army of Two. De bonnes bases, mais pas assez convaincant, tels étaient les problèmes du premier opus, seront-ils corrigés dans cette suite ?



Un city-trip explosif..

Si notre duo a de la chance d'être encore en vie après les centaines d'ennemis qu'ils ont dézingué dans le premier opus, on ne peut pas dire pour autant qu'ils aient une bonne étoile. Alors qu'ils étaient tranquillement en visite à Shanghai (avec leurs armes et leur armure bien sûr), la ville fait soudainement l'objet d'une attaque terroriste. "Attaque" est un doux euphémisme pour qualifier la situation de chaos qui déchire la ville. Si Oncle Sam avait lâché tout son stock nucléaire, l'effet n'aurait pas été moins impressionnant.. Tout ceci dans le but d'en mettre plein les yeux au joueur et de montrer que le moteur du jeu est difficile à prendre en défaut, sauf peut-être pour l'aspect "Mme Tussaud" des personnages. Il y a bien de l'aliasing, quelques baisses de fluidité ou bugs par-ci par-là, mais dans l'ensemble, il est clair que ce deuxième opus surpasse son grand frère. Mais ce dernier avait au moins l'avantage de nous faire voir des environnements plus variés, alors que "Le 40ème Jour" ne nous propose qu'une visite de Shangai en ruine. Devant l'ampleur de cette attaque, Rios et Salem décident de.. fuir. Ben oui, c'est pas comme s'ils avaient l'habitude de décimer des armées entières à eux tout seul, où est passé votre sens du réalisme ?? L'histoire, passionnante et pleine de rebondissements, ne nous fera donc part que d'une traversée de Shangai. La quête d'un point d'extraction, qui ne s'intensifiera qu'en fin de scénario.. Tout ça pour vous montrer qu'Army of Two n'est vraiment pas au point scénaristiquement parlant. On a beau savoir que les deux machines à muscles se gavent de protéines avec leur céréales, on était en droit d'attendre autre chose qu'un enchaînement de niveaux.
Cependant, il faut reconnaitre qu'un ajout bien sympathique vient pimenter de temps en temps le scénario. Il s'agit de l'introduction de choix moraux, à effectuer au cours de l'aventure. Exemple, il faut choisir entre tuer un garde et accéder à une planque d'armes, ou le laisser en vie, et continuer avec l'équipement actuel. Ces choix sont importants, et pourraient faire varier quelques éléments de l'histoire, sans toutefois chambouler complètement le déroulement du jeu.

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Shangai en ruine, c'est là que se déroule l'entièreté du jeu..


A la vie, à la mort ! (d'ennui)

Le principe de base du jeu est resté le même par rapport au premier volet. Vous remplissez des objectifs, ce qui vous fait gagner de l'argent, qui lui même vous permet d'acheter de l'équipement supplémentaire. A l'image de tout le reste du jeu, quelques ajouts sont présents, comme par exemple la libération d'otages. Assez fréquemment dans l'aventure, vous serez amenés à sauver des civils. Si leur sauvetage n'est pas obligatoire, il peut vous rapporter gros en équipement ou en cash. De même, quelques postes de gardes vous permettront de récupérer du cash si ceux-ci sont éliminés sans donner l'alerte.
La coopération reste bien entendu au centre du gameplay, les changements à ce niveau sont d'ailleurs minimes. Pour rappel, la technique de base d'Army of Two se résume comme ceci: un des deux soldats attire l'attention sur lui, en tirant à volonté sur les ennemis. L'autre, bénéficiant de cette attention, en profite pour contourner l'ennemi, et le prendre à revers, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Le premier épisode nous proposait des environnements très fermés, avec une stratégie à adopter clairement définie. Si cette deuxième itération a pour but de gommer ce cloisonnement de la zone de jeu, elle ne parvient malheureusement qu'à s'améliorer légèrement. En effet, les possibilités s'agrandissent, mais le tout fait encore beaucoup trop "couloir", et le tout devient donc très vite ultra-répétitif..
Les nouveautés dans le gameplay ne se pressent pas non plus au portillon, même si on apprécie de pouvoir tenter de temps à autre une approche plus fine de la situation. Si tous les gardes vous tournent le dos, il vous sera possible d'en prendre un en otage, et de forcer les autres à se rendre, afin de pouvoir les ligoter et ainsi éviter un énième bain de sang.
Vous pourrez également faire semblant de mourir et prendre l'ennemi par surprise en vous relevant subitement, faire semblant de vous rendre, et enclencher un "bullet time", dégaine votre pistolet et abattre vos ennemis..



Les mouvements possibles en coopération


IA mieux de ce point de vue là..

Rappelons que vous et votre coéquipier disposez d'un aggromètre, un instrument qui mesure votre agressivité. Il vous indique si l'attention de l'ennemi se porte sur vous ou votre pair. Parlons ensuite du contrôle de votre coéquipier, qui reste inchangé depuis le dernier épisode. Vous pouvez lui faire adopter trois attitudes globales. Maintenir la position, aller vers l'avant, ou encore regroupement. Chacune des ces trois attitudes peut se réaliser de manière agressive ou non, suivant l'effet voulu. Dans un jeu ou l'efficacité du tandem est à ce point importante, nous sommes un petit peu déçus de voir que l'IA de notre coéquipier n'est toujours pas au point. Son temps de réactions est parfois assez lent, il tire parfois alors qu'on ne lui avait rien demandé, mais c'est surtout son sens plus que douteux de la couverture qui dérange le plus. Il n'est, en effet, pas rare de voir notre coéquipier courir un petit peu partout, se faire descendre en plein milieu du champs de bataille, vous trainer n'importe où pour vous réanimer,.. bref, l'intelligence artificielle n'est clairement pas un des points forts du titre. Côté ennemi, ce n'est pas franchement mieux, voir même pire.. On retrouvera souvent des ennemis planqués dans un coin de la carte ou dans une petite salle, à attendre qu'on vienne les chercher. Ils sont souvent face à un mur ou en train de buguer. Ils sont aussi beaucoup trop focalisés sur votre coéquipier si celui-ci attire l'attention, ils ne vous verront même pas si vous traversez la carte jusqu'à eux.. En revanche, ils réagissent correctement à l'envoi de grenades, en se mettant rapidement à couvert.
Tout ceci pour tirer une conclusion, jetez vous sur le coop avec un ami, en splitté, ou en ligne ! Le tout sera nettement plus fun, surtout si vous choisissez un mode de difficulté élevé. Vous avez la possibilité de jouer tout la campagne en coopération, mais aussi de tenter le mode "Extraction", plutôt sympathique, mais fort difficile, qui reprend le concept du mode Horde de Gears of War 2, ou encore du mode zombie de Call of Duty 5.
Quant au multi proprement dit, il est à éviter comme la peste.. Ultra classique, bugué à mort, lag en permanence et aucun réel attrait, ne comptez pas sur lui pour hausser la durée de vie du titre.
Enfin, abordons maintenant un point plutôt réussi du jeu, à savoir la personnalisation des armes. Tant que vous n'êtes pas en plein combat, vous êtes libre d'acheter, de personnaliser votre équipement. Vous disposez d'une arme principale, d'une armes spéciale, et d'un pistolet. Tout est personnalisable, la crosse, la poignée, le canon, la couleur, le viseur,... tout y passe ! Ces changements ont bien entendu un impact sur la maniabilité, la puissance de votre arme. Vraiment bravo à EA de ce point de vue là.

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L'IA n'est pas vraiment au point..


Tableau des notes



Graphismes: 15/20
Le jeu a pas mal évolué depuis le premier épisode. Si les personnages ont toujours cet aspect "Action Man", il est clair que tout le reste est beaucoup plus soigné. Les effets visuels sont omniprésents et de bonne facture. On constate un léger aliasing et un manque occasionnel de fluidité, tout comme des environnements assez répétitifs.

Gameplay: 14/20
Ici aussi, quelques améliorations, qui se traduisent principalement par une plus grande liberté d'action qui rend le jeu moins linéaire qu'auparavant. Moins linéaire, mais le jeu reste encore relativement fermé pour fonctionner comme il faudrait. Les actions en coopération sont bien pensées, mais l'IA déplorable du jeu nous fera vite pencher vers la coop en splitté ou en ligne.

Durée de vie: 11/20
Un solo qui se termine en à peu près cinq heures, c'est tout de même plus que léger. Bien sûr, on refera certainement le jeu de temps en temps avec un ami, mais le contenu n'y est pas. Le multi en ligne est à éviter à tout prix, mais le mode Extraction pourrait vous retenir un petit peu plus longtemps.

Ambiance sonore: 15/20
Les doublages sont réussis, de même que l'ambiance au cours des combats. L'humour, bien qu'un petit peu potache est fort bienvenu.

Scénario: 10/20
On s'y attendait un petit peu, mais bon, il ne faut tout de même pas pousser le bouchon si loin. Le scénario est grotesque, plat, sans aucun intérêt particulier. Tout le solo consiste à trouver un point d'extraction, rien de plus.

Conclusion

Ce deuxième Army of Two prouve que la série tente de s'améliorer, mais ces efforts sont encore insuffisants pour instaurer un réel plaisir de jeu. Des mécaniques reposant sur de bonnes bases, mais une IA à l'ouest, une durée de vie ridicule, un scénario inintéressant au possible,.. Le jeu ne vaut le coup uniquement si vous souhaitez jouer en coop avec un ami ou en ligne de temps en temps, ce qui est un peu trop léger pour un tel prix.

Note finale: 14/20


Note finale : 14/20 - 382 lectures