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Test complet du jeu, par formulekarl

Un soldat parmi tant d'autres dans un jeu pas comme les autres..
Habituellement cantonnés aux affrontements mettant en scène au maximum 64 joueurs dans une partie, les joueurs PS3 ont probablement étés ravis d'entendre que leur console allait accueillir MAG, le jeu qui allait quadrupler ce maximum, atteignant les 256 joueurs.
Cette idée a pour but de placer le joueur dans un véritable conflit, lui faire endosser le rôle d'une fourmi dans un champs de bataille immense. Qui dit conflit, dit belligérants. Ils sont au nombre de trois:
* SVER : Acharnés, agressifs, équipé simplement mais puissamment, les soldats de SVER sont des vétérans ou des privés venant d'autres pays en guerre.
* Raven : Entraînés à Vienne, ces soldats d'élite sont spécialisés dans la précision, la discipline et la coordination. Leur point fort est la technologie.
* Valor : Armée crée par d'anciens GI, commandos britanniques et mexicains, Valor mise sur son expérience.
Chacune de ces factions possède ses caractéristiques propres, ses armes, son style,... Choisissez bien, car il faudra effacer votre profil ou atteindre le level 60 pour en changer. Il se murmure que SVER est une armée assez puissante et où l'on gagne souvent, tandis que Raven est désignée comme assez faible, à vous d'essayer ! Il faut préciser que chaque armée dispose de ses propres maps, au nombre de 3, une par mode de jeu. Chaque armée défend sur sa carte, et attaque sur celle des autres, dans le but d'élaborer ses propres stratégies et surprendre l'adversaire.





Le choix de votre faction est capital et renforce le sentiment d'appartenance..
Simple, mais efficace..
Une fois votre personnage créé, vous pouvez personnaliser son équipement, et sauvegarder différentes présélections. Pour équiper votre personnage, vous avez droit à un nombre limité de "crédits" à dépenser. Plus l'équipement est lourd ou performant, plus il prendra de place dans votre équipement. Vous disposez de trois armes de base, une mitrailleuse, un fusil d'assaut, et un sniper. Au fur et à mesure des niveaux, vous récupérerez des points de compétence, qui vous serviront à débloquer des accessoires, de nouvelles armes, des technologies,.. dans une sorte d'arbres de compétence. Monter de grade vous permettra aussi de débloquer quelques accessoires purement esthétiques, mais cela reste très vague comparé à Rainbow Six Vegas ou Army of Two..
Si vous êtes prêts à vous lancer dans la bataille, vous pouvez choisir entre quatre modes de jeu seulement. Le mode entraînement, pour vous familiariser avec les commandes du jeu. Sabotage, qui se joue à 128 joueurs, une équipe défend deux objectifs, si les deux sont pris, un troisième est débloqué, si ce dernier est également détruit, la partie s'achève. Acquisition, le but est de voler deux véhicules ou de les défendre, un mode à 128 joueurs également. Et enfin, domination, unique mode où 256 furieux peuvent s'en donner à coeur joie. Le but est de tenir ou attaquer huit positions et causer le plus de dégâts possibles à l'ennemi.
Le principe de MAG est donc relativement classique, et ses modes sont sans grande originalité. Le jeu aurait aussi gagné à proposer plus de clarté sur les subtilités, ou même parfois sur les bases du jeu, de temps en temps trop confuses. On ne sait par exemple pas toujours où aller, ni que faire pour aider au mieux son équipe en détruisant par exemple le radar ennemi.
Au niveau graphismes, le jeu ne se débrouille pas trop mal, sans toutefois être un chef d'oeuvre. Les animations sont bonnes mais n'atteignent pas Modern Warfare 2. Le tout est très fluide, l'ensemble est globalement bien modélisé malgré un manque de détail, mais il faut tenir compte de la grandeur des maps sur lesquelles nous reviendrons tout à l'heure. Un petit peu de clipping se fait sentir, même si ce dernier est plutôt rare. Les arrière-plan et la profondeur de champs sont juste corrects mais ce qui déçoit un petit peu, c'est l'interactivité avec les décors qui fait défaut. Pas de destruction, un environnement figé, un petit peu dommage..





Un aperçu de ce que vous avez à faire dans MAG
30 km à pied, ça use ça use..
En permettant à 256 joueurs de prendre part à une seule et même partie, Zipper Interactive a bien du réfléchir aux aménagements à faire, pour éviter que le tout devienne un bazar ingérable, ce qui n'est heureusement pas le cas.
Il a premièrement fallu adapter la taille des cartes, ces dernières sont véritablement immenses ! Elles sont toutes relativement agréables à parcourir, mais on finit par retomber trop souvent dans des automatismes, à cause de leur faible nombre. Le deuxième point à régler était la stabilité des serveurs, et il faut reconnaître que pour le coup, MAG est irréprochable. Aucun lag à signaler, temps de latence, chargements interminables, parties interrompues brusquement,.. absolument rien de tout cela ! Heureusement en même temps, car les parties peuvent parfois durer une demi-heure..
Le troisième et dernier point, le plus difficile à mettre en oeuvre, l'organisation des joueurs. Tous ceux qui ont déjà joué en ligne le savent, certains joueurs sont parfois de véritables boulets individuels qui préfèrent leur avancement personnel par rapport à la victoire de l'équipe, sans se rendre compte qu'ils gagneraient aussi à faire gagner leurs coéquipiers. Ici encore, Zipper s'est débrouillé admirablement, en instaurant un système de grades et de bonus.
Il y a trois types de soldats dans MAG.
Du niveau 1 à 15, on trouvera de simples soldats débutants dans MAG, suivant les ordres, et ne disposant d'aucun bonus particulier. A partir de ce niveau 15, accessible en un petit peu plus de quatre heures de jeu, vous pouvez prétendre au commandement d'une escouade de huit hommes. Le jeu ne vous l'expliquera pas, mais vous apprendrez en chipotant un peu, qu'être à ce nouveau poste octroie quelques avantages non négligeables. Tout d'abord, votre expérience du champs de bataille vous permet de placer une zone de rassemblement. Si vos soldats s'appliquent dans la zone indiquée, ils gagneront des points plus facilement. En dirigeant une escouade, vous aurez aussi la possibilité de demander des drones, des missiles aériens, mais vous disposerez aussi de bonus qui profiteront aux soldats proches de vous, comme une vitesse plus élevée,...
Pour continuer à monter dans les possibilités de commandement, monter de grade ne suffira plus, il faudra prouver que vous êtes habile pour diriger les troupes en recevant des points de commandement, vous déverrouillant plus de bonus et de possibilités.





Une armée, c'est bien ordonné !
Une ambiance MAGnifique !
Cette hiérarchie instaurée dans MAG permet d'aborder une façon de jouer très intéressante. Le comportement typique du boulet individuel décrit ci-dessus n'est, en effet, pas très fréquent dans le jeu, notamment grâce à son système de respect des consignes et de récompense pour l'entraide. En effet, une guerre ne se gagne pas seul, et tuer des ennemis ne suffit pas, atteindre les objectifs, en revanche, est primordial. C'est pour cette raison que les médecins ont un rôle primordial dans la partie. Ils permettent de soigner, et de réanimer les blessés hors-combat. Cette technique permet au médecin de gagner pas mal d'expérience, mais aussi de permettre à l'assaut de rester constant, et ne pas devoir se retaper tout le chemin à travers la map, et laisser les quelques coéquipiers survivants, à la merci de vos adversaires.
Ce sentiment d'entraide est très présent dans le jeu, et c'est ce qui le différencie des autres FPS, l'action coordonnée, pour un but commun. Ce but commun est d'ailleurs très intéressant, car une grande bataille de 256 joueurs est en fait divisée en plusieurs petits conflits, à différents endroits de la carte, mais chacun de ces conflits est nécessaire pour remporter l'unique victoire finale. Il faut aussi signaler qu'un grand nombre des joueurs de MAG disposent d'un micro, ce qui n'est pas forcément une habitude dans le online PS3.
Abordons aussi rapidement le fait qu'il vous est possible de créer des clans, d'établir une hiérarchie au sein de ce même clan, de rejoindre ensemble une partie,...
Il reste trois petits éléments à aborder avant de clôturer ce test, le premier concerne les véhicules. Présents en petit nombre, ils sont clairement sous-exploités dans MAG par rapport à une référence telle que Battlefield. Pas question de piloter un hélico, des bateaux ou autres, dommage.
Le deuxième concerne les commandes, malheureusement non personnalisables. Mais les paramètres par défaut ne sont pas si mals. Enfin, il fallait tout de même dire que vous aurez parfois l'occasion de débarquer en parachute ! Tir au pigeon garanti !





L'entraide est au centre du gameplay, les véhicules beaucoup moins..
Tableau des notes
Graphismes: 14/20
La performance visuelle n'est clairement pas l'atout premier de MAG, mais pour un jeu online uniquement, proposer des environnements aussi vastes et recherchés est plus que satisfaisant. Les interactions avec les décors sont malheureusement absentes, la profondeur de champs limite, et le jeu manque de détails. Mais heureusement, les animations sont plus que correctes, et le tout reste fluide en toute circonstance.
Gameplay: 16/20
Assez classique dans l'ensemble, le gameplay de base de MAG ne décontenancera pas tout habitué des FPS. Malgré un manque clair d'explications sur les possibilités du jeu, on se rend compte que ces dernières sont nombreuses, et se découvrent au fur et à mesure des grades. Le système de hiérarchie et de bonus font clairement de MAG un jeu à part. Une volonté d'entraide commune rarement vue dans le genre ! Malheureusement, l'usage des véhicules est trop restreinte.
Durée de vie: 15/20
Difficile d'évaluer la durée de vie d'un jeu uniquement multijoueur, tout dépendra de votre volonté à grimper dans la hiérarchie. Atteindre le niveau 60 vous prendra pas mal de temps, de même pour débloquer toutes les compétences, mais le manque d'armes, de diversité dans les parties, le faible nombre de cartes, ... risque d'en lasser plus d'un.
Ambiance sonore: 12/20
Zipper pouvait vraiment mieux faire pour le coup. Si les musiques tiennent la route avec un style assez dynamique, les bruitages auraient été bien meilleurs si ceux-ci avaient été plus réalistes. Les différents commentaires de vos coéquipiers vous appelant à l'aide ou demandant un service ne sont pas non plus d'une crédibilité folle.
Conclusion
MAG arrive comme une petite révolution, en permettant à 256 joueurs de s'affronter simultanément. Le jeu propose de très bonnes bases qui font toute la différence, comme l'entraide, la hiérarchie, la coopération, la stabilité du jeu, ... Mais le jeu n'est pas parfait pour autant. On pourrait peut-être lui reprocher de ne pas être assez complet, notamment au niveau des armes, de la personnalisation, des possibilités de jeu et de la clarté sur les objectifs. En attendant, MAG reste une très bonne acquisition !
Note finale: 15/20
Formulekarl
Le 13 février 2010
13:19
Note finale : 15/20 - 632 lectures