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Test complet du jeu, par Shino
Test : Scribblenauts

Il y a de cela quelques temps déjà, virjule vous présentait un aperçu de Scribblenauts, ce Puzzle-Game / Aventure qui fera travailler votre imagination. Vous devrez en effet résoudre diverses énigmes en utilisant un calepin pour faire apparaitre "n'importe quoi" sur l'écran (tout n'est pas possible à faire apparaitre). Voyons ensemble dans ce test si ce jeu vaut en vraiment la peine et si les joueurs qui l'attendaient ont été ou pourraient être ravis part ce soft.
Sachez tout d'abord que ce soft comporte plusieurs modes de jeu, qui sont le mode libre, les défis, l'éditeur de niveau, le magasin Ollar et les niveaux supplémentaires. Je vais vous expliquer chaque mode l'un après l'autre. Premièrement, le mode libre. Celui-ci est disponible dès que vous allumez le jeu, sur le menu principal, avant de choisir votre partie. Vous pourrez y dessiner ce que vous voulez et vous aurez le choix entre différents environnements que vous devrez débloquer. Ce mode libre n'est pas très intéressant en lui-même si ce n'est que vous pouvez "n'importe quoi". Enfin, n'importe quoi, ce serait mentir, car on ne peut pas tout dessiner. Sachez que vous pouvez dessiner quand même un très grand nombre d'objets, d'animaux ou de personnes. Pour accéder aux autres modes, il vous suffira alors de cliquer sur "Démarrer" et vous pourrez alors choisir votre partie, sachant que vous pouvez en créer deux différentes. Sur ce même écran, vous aurez la possibilité de voir les crédits (Waaaah !!) et aussi, plus intéressant, de vous connecter en Wi-Fi ou en local, pour jouer à plusieurs. Nous arrivons maintenant sur l'écran principal, qui vous offre ces choix différents : le mode défi, l'éditeur de niveaux, le magasin Ollar et les niveaux supplémentaires. Je vous épargnerais les options pour cette fois, excepté le fait que vous pouvez y trouver vos honneurs (sortes de récompenses) et également changer d'avatar. Intéressons-nous au mode défi, qui est finalement le mode principal de ce jeu. Le but est évidemment de résoudre des énigmes en trouvant la solution dans vote imagination ou dans la logique. Vous devrez en effet dessiner des objets (entrez leur nom dans un cahier et ils apparaitront) qui vous aideront à trouver la solution de ces casses-têtes. Ce mode est composé de plusieurs environnements, comme "Les Jardins", "Le Métro" ou encore "La Vie Sauvage". En tout, ce mode comporte 11 niveaux mais 10 sont vraiment des niveaux "purs", le premier étant plus un tutoriel. Lorsque vous résorberez une énigme, vous remporterez un certain nombre de points que vous pourrez échanger contre les différents niveaux ou contre des articles du magasin Ollar. Parlons-en justement, de ce magasin. Les points que vous aurez récoltés vous serviront à acquérir des chansons et des avatars, en tout les cas dans cette boutique. Il y a en tout 38 chansons en tout dans le jeu dont 20 que vous pourrez acheter à un prix allant de 500 à 900 points. L'autre possibilité de dépenser votre "argent" est d'acheter des avatars qui sont au nombre de 9 et qui coûtent de 1000 à 5000 points. Un autre mode présent dans cet opus est le mode d'éditeur de niveaux. Vous pourrez en créer 12 au total, ce qui n'est quand même pas mal dans le fond. Après avoir choisi une des douze entrées, vous allez devoir sélectionner un des niveaux existants et ensuite sélectionner un modèle, qui correspond aux "sous-niveaux" déjà résolus. Ne sera présent que le décor et ce sera à vous de créer une énigme en plaçant des objets que vous aurez "créés" en les écrivant sur le carnet. Il vous suffira, lorsque vous aurez fini, de sauvegarder et de mettre vos amis au défi ! Il ne me reste plus qu'à vous présenter le dernier mode de jeu, les niveaux supplémentaires. Je n'aurait besoin que d'une phrase pour vos en parler étant donné que sont présents dans cette section les niveaux que vous avez créés. Voilà, j'ai fait le tour de tous les modes de jeu. On peut donc conclure que ce jeu n'est pas mal fourni, sachant que la difficulté est de plus en plus accrue au fil des niveaux. Un mode action vous demandera aussi de refaire tous les niveaux mais dans une autre manière de résolution.
Au vu des différents modes de jeu, de la difficulté qui augmente lorsqu'on progresse dans le jeu et d'un mode action qui double le nombre d'épreuves, on peut dire que ce jeu possède une bonne durée de vie. Cependant, vous pourrez vite être lassé, mai cela diffère de chacun évidemment. Côté graphismes, les décors sont plutôt sympa mais vous serez très vite ennuyés par la caméra qui se recentre sans cesse. Tant que nous sommes dans les éléments négatifs, j'aimerais aborder un point très ennuyant de ce jeu : le carnet lui-même. Il faut savoir que ce jeu est à la base d'origine anglaise et la traduction française n'est pas des meilleures, notamment lorsqu'il s'agit de choisir un objet précis. Prenons cet exemple : si vous décidez de "créer un mur, vous allez écrire mur dans le carnet. Cependant, ce n'est pas un mur que le jeu va vous proposer, mais deux ! En effet, voici ce qui vous est présenté : "mur (construction)" et "mur (construction)". Un exemple qui illustre aussi la présence d'homonymes qu'on ne peut différencier. pour votre information, le premier "mur" est une barrière de sécurité qui est utilisée lors de travaux par exemple. Mais ceci n'est qu'un problème parmi d'autres concernant le carnet. En effet, un oubli d'accent sur un mot et le jeu vous proposera d'autres mots qui n'ont rien à voir avec ce que vous recherchiez. Exemple : si vous voulez un échelle et que vous écrivez "echelle" sans accent, vous aurez le choix entre "escabelle", "excavateur à roue-pelle" et "Edy", un dinosaure. Vous voyez donc que cela n'a rien à voir, alors méfiez-vous des accents. Cet exemple n'est pas le seul dans la même catégorie. Un autre problème est aussi de la partie, celui que je ne comprend pas ! Par exemple, lors d'une énigme, une voiture est en panne et vous devez vous débrouillez pour la ramener à une maison toute proche. Que faites-vous? Sachant que vous pouvez "créer" un mécanicien, vous vous dites qu'il règlera le problème. Et bien non, il restera planté devant la voiture et ne fera rien, même si vous lui donnez un clé à molette. Et encore une fois, ce n'est qu'un exemple. Ce problème survient à plusieurs reprises et est plutôt désagréable.
Graphismes : 13/20
Côté graphismes, le jeu n'est pas exceptionnel mais le style particulier est quand même plutôt original. On a plaisir à regarder les objets, assez bien modélisé mais un point négatif reste quand même le recentrage de la caméra qui devient vite ennuyant.
Gameplay : 12/20
Tout se joue au stylet, ce qui est un point positif vu que le soft exploite toutes les capacités de la DS, sauf le micro, mais bon, on s'en passera. Le point négatif dans le gameplay est évidemment la traduction française qui laisse à désirer. Comme je l'ai dit aussi dans ce test, certaines énigmes pourraient être résolues simplement mais ces solutions ne marchent pas, donc cet opus ne se révèle pas excellent non plus au niveau du gameplay.
Durée de vie : 15/20
Avec au total 220 niveaux jouables, qui comprennent 110 niveaux en mode Défi et 110 en mode action, on peut dire que c'est le point fort de ce jeu. En effet, la durée de vie est assez conséquente et se voit augmenter grâce à la présence de l'éditeur de niveaux par exemple.
Ambiance Sonore : 13/20
Les bruitages ne sont pas très nombreux, tout comme les musiques, même si on peut en débloquer. Leur originalité n'est pas des meilleures mais ça passe encore.
Note Globale : 14/20
Scribblenauts est en définitive un soft assez intéressant pour estimer votre imagination et votre sens logique (parfois) mais, et je sais que je me répète, la traduction française fait quand même tâche dans ce jeu qui aurai pu être bien meilleur. Je ne pourrait pas vous conseiller de l'acheter ou de ne pas l'acheter, car moi même je l'apprécie, même si je regrette amèrement l'imprécision de la traduction.
Note finale : 14/20 - 230 lectures