Jak & Daxter : The Lost Frontier (PlayStation Portable)

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Test complet du jeu, par alx63

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Alors que les innombrables fans de beloutre attendent avec impatience l'annonce d'un hypothétique Jak & Daxter next gen, le studio High Impact Games connu pour ses spin off de Ratchet & Clank sur PSP nous présente Jak&Daxter : The Lost Frontier. Mais est-il à la hauteur des opus PS2 de Naughty Dog ?

L'histoire de The Lost Frontier prend place dans un contexte temporel un peu vague : tout juste devine-t-on que c'est après Jak 3. Mais attention, je le dis et le redis, il ne faut aucunement considérer cet épisode comme un Jak 4 ou même comme un prologue à ce dernier. Résumé du scénario : le monde subit jour après jour des tempêtes toujours plus violentes, signes d'un déséquilibre dans l'Eco du monde (l'Eco étant une matière présente sous différentes formes et couleurs produisant une formidable source d'énergie). Histoire de faire une pierre deux coups en sauvant le monde et devenant Eco-sage, Keira emmène Jak et Daxter au bout du monde pour trouver une nouvelle source de ce fameux Eco.

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Dommage que le potentiel scénaristique aie été gâché par quelques erreurs de parcours.



Partant d'un synopsis tout à fait valable pour un spin off, l'histoire est malheureusement téléphonée à l'extrême (comprenez par là qu'il n'y a aucun bouleversement et qu'on devine ce qui va arriver au fur et à mesure). Et pour ne rien arranger, les doublages ont été réalisés par d'autres personnes que pour les opus PS2, pour dérouter encore plus les habitués des dits opus PS2. Cependant, l'humour cher à la série personnifié en la beloutre Daxter parvient encore à nous faire sourire au travers de répliques hilarantes. J'enchaîne sur la bande son, vraiment très convaincante. Par exemple on retrouve des thèmes proches de Pirate des Caraïbes lorsqu'on visite la ville justement pirate. Ce travail sur l'ambiance se traduit également par les répliques des passants, drôles à souhait. Un bon point pour la bande sonore.

Dommage que le gameplay n'aie pas bénéficié du même soin : en effet il est particulièrement maladroit. Bon déjà, les touches carré et cercle servent aux attaques au corps à corps, triangle pour les armes à feux et enfin croix pour sauter, rien de bien maladroit jusque là me direz vous. Durant son épopée, Jak croisera d'étranges statues lui octroyant différents pouvoirs tels que l'apparition de cristaux d'Eco, le ralentissement du temps, la téléportation, l'hypersaut, le bouclier, etc. En plus d'être trop nombreux, ces pouvoirs sont particulièrement difficiles à manier : on change de pouvoir avec les touches directionnelles droite et gauche et on l'utilise avec la touche bas. Sans oublier que la touche haut sert à changer d'arme. Tout cela oblige donc à appuyer sur ces touches avec l'index pour ne pas lâcher le stick du pouce, chose évidemment ardue.

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Ici, l'obtention d'un pouvoir (quoi ! encore un ?).



Pour rendre le gameplay encore plus pénible, le jeu est affublé d'une caméra pourrie, n'ayons pas peur des mots. Bien souvent la caméra se cadre au dessus de Jak, empêchant toute lisibilité de l'action, de plus l'orientation de celle-ci de gauche à droite via les touches L et R ne sert à rien dans ces cas là. Ajoutez l'impossibilité de faire des déplacements latéraux et vous avez des combats vraiment très frustrants. Allez, quelques bons points avant de continuer l'hécatombe : on retrouve la patte Jak & Daxter avec la variété de situations : par exemple lors du contrôle de Daxter sous sa forme de monstre d'Eco (le jeu prend alors des allures de beat'em all) ou dans une boule-bouclier pour rouler à travers mille et un pièges, jouissif, mais trop court. Notons aussi la présence de quelques sympathiques QTE (actions contextuelles) comme pour pousser un rocher par exemple.

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Les séquences en avion sont loin d'être réussies.



Un des aspects les plus importants du gameplay de ce jeu est le vol en avion. Mais là aussi ledit gameplay est complètement à la ramasse. Le vol est mou du fait de commandes peu réactives, la difficulté des séquences de shoot est mal calibrée et on retrouve le problème "appuyer avec l'index sur les touches à l'avant de la console" pour utiliser tout son arsenal en même temps. Précisons tout de même la possibilité de choisir son avion parmi différents modèles et surtout de le customiser ! En effet vous avez la possibilité d'acheter de nouvelles armes ou de renforcer le blindage de votre véhicule avec une monnaie : les Fragments, obtenus par l'anéantissement d'un avion ennemi. Cet aspect personnalisation se retrouve dans les compétences de Jak, boostées par l'obtention d'Eco noire sur les cadavres ennemis.

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Le menu de customisation des avions est à la frontière entre l'austère et le tout simplement laid.



Parlons maintenant des graphismes. Le moteur utilisé pour Daxter avait peut-être fait effet en son temps, mais depuis le débridage de la console nous étions en droit d'en attendre beaucoup plus. La modélisation reste correcte mais sans plus, et les textures sont assez baveuses. Les seuls points positifs qui en ressortent, ce sont les cinématiques nombreuses et belles et les temps de chargement camouflés en séquences jouables. Même là, J&D : TLF ne parvient pas à impressionner.

La durée de vie rattrape-t-elle tout cela ? Malheureusement non, un coup d'œil rapide à ma première sauvegarde terminée m'indique un temps de jeu de 6h30. C'est court, même très court. Alors effectivement, finir le jeu débloque un mode héros, mais dont le seul intérêt est de se persuader de ne pas s'être fait avoir. Les plus acharnés tenteront d'obtenir toutes les orbes des Précurseurs cachées dans les niveaux, mais la durée de vie finale n'excèdera pas la quinzaine d'heures pour finir à 100% le jeu. C'est dommage au vu des attentes reposant sur cet opus PSP.
Notons tout de même que le jeu est vendu en magasin une quarantaine d'euro.

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Invitation par un Daxter dopé aux hormones pour un joyeux carnage en perspective.



Récapitulatif :



Points positifs :
- Bande sonore excellente
- Humour omniprésent
- Les QTE et la variété de situations
- Le prix



Points négatifs :
- Gameplay très maladroit tant à pied qu'en avion
- Caméra odieuse
- Graphiquement quelconque
- Scénario plat, prévisible
- La durée de vie ridicule et artificiellement rallongée



Conclusion :



La jaquette de Jak&Daxter : The Lost Frontier pourrait bien être la nouvelle illustration du mot déception dans le petit Larousse ! Décevant d'un bout à l'autre ou presque, ce n'est certainement pas le genre de jeu sur lequel il faut foncer tête baissée. D'occasion ou par prêt de préférence.

Note finale : 9/20 - 174 lectures - étoile pleine étoile pleine étoile pleine étoile pleine étoile pleine - 2 commentaires, 2 notes