Test complet du jeu, par formulekarl

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Bien creux était l'estomac de celui qui se nourrit de jeux de F1 sur consoles ces dernières années ! Depuis 2007 et Formula One: Championship Edition sur PS3, nous permettant de vivre la saison 2006 de la catégorie reine du sport mécanique, aucun jeu de F1 n'était venu se pointer dans nos rayons. Changement d'éditeur, et changement de support, avec ce F1 2009 sur Wii. Espérons que le jeu soit plus passionnant que ne l'a été la saison réelle 2009..



Changement d'éditeur, changement de public..

Ça y est, un jeu estampillé de la licence Formula One voit le jour ! 3 ans que les fans de ce sport attendaient ça, la pression est donc grande sur les épaules de Codemasters, qui a repris la licence à Sony il y a de cela un an. Ce changement d'éditeur se traduit pour l'instant par un changement de public. En effet, ce F1 2009 est réservé à la Wii et la PSP, il faudra attendre l'été 2010 pour voir débarquer un F1 2010 sur PS3, 360 et PC. Nous avons interrogé Codemasters, et ceux-ci nous rassurent, le cru 2009 n'est pas un galop d'essai avant le grand bain sur Next-Gen. Pourtant, il faut l'avouer, cette édition Wii n'est clairement pas destinée au fan pur et dur de F1, mais saura le faire patienter, et surtout, faire découvrir la discipline à un large public qui n'est pas aussi exigeant qu'un amateur de simulation.
Avant de s'attaquer à ce que beaucoup attendent, à savoir, la conduite, précisons quelques petites choses sur une partie du contenu du jeu.
Comme tout bon jeu représentant une discipline sportive, F1 2009 se devait de contenir tout les repères qu'un fan attendait, comme les pilotes, les circuits les règlements. La saison ayant été quelque peu mouvementée au niveau des transferts, il faut savoir que le jeu reprend toutes les stats du début de saison. Massa est donc bien là toute la saison, de même que Piquet Jr, Bourdais,.. en revanche, pas de Grosjean, Fisichella et Badoer en rouge (heureusement ?). Le calendrier est lui aussi respecté, avec le grand retour du circuit de Spa, dans sa nouvelle configuration, mais aussi l'arrivée de Valence, de Singapour, d'Abu Dhabi,..

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F1 2009 bénéficie de tout le contenu de la saison passée


WWWWWWIIIIIiiiiiiiiiooooooooooooooon..

Il faut être honnête, un jeu de course sur la Wii, qui plus est à propos d'un sport d'une extrême précision, il y avait de quoi avoir peur.. Les développeurs ayant rarement montré un gameplay convenable sur cette console pour un jeu de course, je peux vous dire que F1 2009 arrive comme un véritable Messie ! Le jeu est fourni avec un accessoire en forme de volant de F1, dans lequel la Wiimote, sans Motion Plus, est insérée horizontalement. Le volant est un plus, mais est surtout d'une redoutable précision. La surprise est totale, et le plaisir de jeu est là. L'ergonomie du volant n'est pas des plus confortable pour les grandes mains et les touches de la Wiimote ne sont pas disposées idéalement, mais l'habitude venant, on s'y fait très bien.
Au niveau gameplay, il est clair que nous n'avons pas ici une simulation pure et dure, Codemasters a su adapter son jeu au public de la Wii, mais heureusement, les fans s'y retrouveront aussi ! Le jeu vous propose donc plusieurs possibilités au niveau de la conduite. Freinage automatique, trajectoire virtuelle, ABS, antipatinage,.. vous pourriez faire un chrono dément avec des moufles, les bras attachés dans le dos ! Ces aides sont désactivables séparément, tout comme les dégâts,.. Si vous désactivez toutes ces aides, vous retrouverez un jeu où la chasse au chrono devient possible, et même un petit peu trop facile par rapport à l'IA. La trajectoire est l'élément le plus important de F1 2009, faute à un pad adapté, le jeu de l'accélération et du freinage n'est pas si important et ne requiert pas une concentration intense, on a d'ailleurs l'impression que le jeu nous aide un peu, même si on ne le lui demande pas..

Niveau réalisme, le jeu fait de son mieux, en nous offrant une dégradation des pneus réaliste, des conditions de météo changeantes, mais il y a tout de même quelques éléments qui dérangent. On commencera par citer le plus important, l'IA. Que ce soit au niveau des pilotes ou des commissaires de piste, on ne peut vraiment pas dire que la qualité soit au rendez-vous. Des trajectoires et des points de freinage parfois hasardeux, une agressivité exagérée en difficile, elle ne se poussera pas lors de votre tour rapide, des mécanos qui vous pompent 16 secondes aux stands au lieu de 8 en réalité, des commissaires qui vous sanctionnent beaucoup trop facilement..
La gestion des dégâts quant à elle, est tout ce qu'il y a de plus sommaire, en faisant un tonneau vous abimerez à peine votre aileron avant..

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Le volant fourni est d'une redoutable précision !


Dans la peau d'un pilote..

Les monoplaces du jeu ont par contre une fâcheuse tendance à "drifter", ce qui est pour le moins étonnant car c'est précisément une discipline qui exclut cette pratique.. Une autre interrogation est le choix d'intégrer le KERS sur toutes les voitures du jeu, alors qu'en réalité, seules les McLaren et les Ferrari en sont dotées.
On appréciera en revanche que les stratégies de course aient vraiment une importance cruciale lors des Grands Prix, notamment à cause de l'usure des pneumatiques. Chose bien sympathique, si vous décidez de changer de stratégie en course, il vous suffira de vérifier que votre coéquipier ne soit pas déjà aux stands et vous pourrez modifier le tour de votre arrêt.

Au niveau du contenu, ce F1 2009 reste très classique, mais en même temps très complet. Ainsi vous retrouverez les modes traditionnels aux jeux de F1, comme disputer un Championnat du Monde avec un pilote de votre choix, un mode contre-la-montre, un mode pour disputer un seul Grand Prix, un multi en splitté et des défis sur lesquels nous reviendrons plus loin, mais surtout, un mode carrière. Ce mode est probablement celui sur lequel vous passerez le plus de temps. Il vous propose de créer votre pilote, de suivre quelques séances de test en début de saison dans des écuries du bas de tableau comme Toro Rosso ou encore BMW, et de faire de votre mieux pour progresser dans la hierarchie en cours de saison. Les bases de ce modes sont presque identiques à celles des précédents Formula One sur Playstation, les habitués n'auront donc aucun mal à se situer.
Que ce soit en carrière ou ailleurs, vous avez le libre choix de participer à chacune des séances prévues, comme les essais libres pour vous habituer au circuit et régler la voiture, les 3 séances de qualifications, et finalement, le course, mais vous pouvez aussi décider de tout zapper, et directement passer à l'action. Entre chaque étape, votre progression sera sauvegardée, ce qui évite de devoir faire tout un weekend de Grand-Prix en 2 heures.
Enfin, il faut savoir que le mode carrière s'étale sur 3 saisons, ce qui est assez peu pour un pilote désireux de suivre une véritable carrière.

Quant aux défis, ils sont assez nombreux et devraient vous retenir quelques petites heures, pour changer un petit peu des weekends de course, en vous proposant par exemple un contre-la-montre, un nombre de dépassements à effectuer,...
Revenons maintenant au multijoueurs, qui permet à 2 joueurs de s'affronter via des courses en écran splitté. On apprécie le geste qui met l'accent sur la convivialité, mais qui a forcé Codemasters à faire l'impasse sur un mode online.



Vidéo de gameplay


Changement de console, changement de capacités..

Pour terminer, les joueurs Wii le savent, ils ne disposent pas d'une bête de puissance dans leur salon. Cependant, on ne peut s'empêcher de penser que la Wii n'est pas poussée dans ses retranchements avec F1 2009. A l'écran, ce constat se traduit par un jeu pas toujours fluide, des voitures bien modélisées mais des décors pour le moins vides et très peu détaillés. Les effets comme la pluie, les reflets, la fumée, sont là, mais déçoivent quelque peu en offrant un rendu assez brouillon. Les jeux de lumières se montrent aussi quelque peu hasardeux, mais comme dit précédemment, on savait un petit peu à quoi s'attendre..

Tableau des notes


Graphismes: 14/20
Globalement joli, proposant une très bonne modélisation des voitures et des détails de celles-ci, les tracés sont fidèlement reproduits, mais on regrettera que le tout souffre parfois de petits ralentissements, de décors trop vides et brouillons, de quelques effets assez douteux, mais dans l'ensemble, ce F1 2009 est une réussite visuelle.

Gameplay: 16/20
En achetant le jeu, il faut savoir qu'il ne conviendra pas à pour quelqu'un attendant de lui une simulation. Le jeu est assez facile, les aides sont nombreuses, les réglages simplifiés. En désactivant ces aides, vous arrivez à un bon compromis arcade simulation, extrêmement précis grâce au volant fourni. Ce qui est moins précis, et le plus dérangeant, c'est la gestion du freinage et de l'accélération sans gâchettes, Wiimote oblige. L'IA est assez décevante, même si dans l'ensemble elle remplit son boulot. On regrettera son agressivité, mais sa capacité à faire des erreurs sauve la mise.

Durée de vie: 15/20
Ici aussi, tout dépend à quel point la F1 vous intéresse, et dans quel but vous achetez F1 2009. Un mode carrière de 3 saisons, une multitude de défis, un mode multijoueurs en écran splitté,.. Bien que classiques, ces modes sont malgré tout très efficaces et promettent de passer un certain temps sur le jeu. La durée de vie du titre est d'autant plus grande qu'il s'agit d'un des seuls jeux de course potables de la console..

Ambiance sonore: 14/20
Les musiques sont pas mal, les sonorités des moteurs identiques pour chaque monoplace, ce qui est un petit peu dommage car on ne retrouve pas les caractéristiques de chaque moteur. Les crissements de pneus sonnent correctement, ce qui n'est pas le cas des fréquentes collisions qui ressemblent plus à un claquement de porte. Il n'y a pas de commentaires, uniquement un contact avec le stand. Ce dernier est assez répétitif et sonne comme un automate, mais on ne va pas trop se plainde..

Conclusion

Les fans attendent impatiemment un jeu de F1 depuis des années, et ce cru 2009 de Codemasters ne les décevra pas ! Bien sûr, le jeu est adapté au support, en l'occurrence la Wii, et forcément, il ne faudra pas en attendre une simulation pure. Néanmoins, Codies a su trouver un bon compromis entre arcade et simu, très précis, qui ravira le plupart des joueurs. Fort de ces licences et d'une durée de vie plus que correcte, F1 2009 se révèle comme une excellente surprise, tout e faisant office de coup d'essai, avant la sortie du "vrai jeu de F1", en automne 2010, sur Next-Gen.

Note finale: 15/20



Je tiens à remercier Virjule, qui m'a prêté sa Wii pour le test ! Belle preuve de confiance qui prouve que notre communauté à quelque chose en plus que les autres !

Formulekarl
Le 16 janvier 2010
15:24


Note finale : 15/20 - 672 lectures