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Test complet du jeu, par virjule

Annoncé conjointement avec d'autres jeux comme Assassin's Creed : Bloodlines et MotorStorm Arctic Edge, LittleBigPlanet fait partie de cette "nouvelle vague" de jeux sur PSP qui entendent redonner un souffle à la portable de Sony en imitant les jeux sortis sur PlayStation 3. Reprenant à l'identique le concept du premier LBP sorti en 2008 sur PS3, la version PSP compte se distinguer à l'aide d'une toute nouvelle aventure solo et de nouveaux éléments de jeu. Est-ce que ce sera suffisant pour justifier l'achat du titre chez ceux qui ont déjà la version originale ? C'est ce que nous allons voir dans ce test.
Avant toute chose, il est utile de rappeler le concept-clé de LitteBigPlanet : nous avons affaire à un jeu de plates-formes 3D mais au gameplay 2D. Comme on dirait dans le jargon, un jeu en 2,5D ! On y dirige un Sackboy, un petit personnage mignon que vous pourrez personnaliser au fur et à mesure de votre progression au sein d'une foule de niveaux mettant à l'épreuve vos réflexes et votre sens de l'orientation. Mais outre cet aspect des choses, LBP repose aussi en grande partie sur l'oeuvre communautaire. Mettant à disposition des joueurs un éditeur de niveaux très complet, chacun peut créer ses propres niveaux à l'aide d'une multitude d'éléments en tout genre, du simple interrupteur à 2 positions aux plates-formes mouvantes dans toutes les directions possibles. Ces niveaux seront ensuite accessibles à tous les autres joueurs via une connexion à internet ou en Ad Hoc avec vos amis. La première version de la toute jeune licence, bien que souffrant de quelques défauts gênants (comme la physique du Sackboy très "lunaire"), a fait sensation lors de sa sortie sur PS3 en novembre 2008.
Sa version de poche se veut la plus fidèle possible au jeu d'origine, tant dans le concept que la présentation. En effet, les graphismes sont tout aussi réussis et le design général tout aussi original et craquant que le titre d'origine. Bien sûr, il ne faut pas s'attendre à une retranscription parfaite : les décors sont un brin moins riches, et l'aliasing est assez présent. Ceci dit, l'effort consenti pour retranscrire la patte graphique si attirante et mignonne du premier LittleBigPlanet mérite d'être salué, car le défi est relevé haut la main (ce dont on ne doutait pas, vu la démo attrayante de la Gamescom). Cependant, il y a un revers de la médaille : si les niveaux proposés sont plutôt vastes et agréables à voir, les temps de chargement entre chaque niveau sont incroyablement longs. De plus, aucune installation de données comparable au dernier Monster Hunter ou à Soul Calibur : Broken Destiny n'est proposée, histoire de diminuer ces chargements un brin longuets.

LBP est toujours aussi beau à voir sur PSP.
D'un point de vue gameplay, la version de poche de LBP est à nouveau très fidèle à son aînée, avec une jouabilité identique : un pop-it pour coller stickers et personnaliser son Sackboy avec carré, X pour sauter, le pad pour diriger (aussi bien de gauche à droite que devant et derrière, car il y a 2 plans sur lesquels vous pourrez déambuler), la croix pour exprimer diverses émotions à amplifier avec L, et R pour saisir certains objets. A peu de choses près, c'est exactement la même jouabilité que sur PS3, ce qui n'est guère surprenant étant donné que la disposition des boutons de la PSP est similaire à celle d'une DualShock.
En revanche, LBP sur PSP conserve un défaut de son aîné : la physique assez lente qui régit le gameplay, plus particulièrement de votre personnage. Les sauts de Sackboy sont peu maniables car très lents, et ça a une conséquence négative sur le gameplay : ce qu'on perds en rapidité, on le perds aussi en précision, et les premières parties pourront s'avérer frustrantes car on ne se sentira pas totalement maître de son Sackboy, contrairement à d'autres jeux de plates-formes 2D. Fort heureusement, avec l'habitude, cette frustration s'atténue et on finit par prendre son pied.
Car s'il y a bien un point sur lequel LBP fait mouche, c'est son level design. Les éléments interactifs sont très nombreux, et vous devrez utiliser astucieusement chaque bouton, treuil, élastique et j'en passe, sans oublier de déplacer différents objets et d'utiliser divers moyens de transport pour progresser dans des tableaux pour la plupart très bien conçus. L'exploration et la réflexion sont donc de rigueur, en plus de la partie plates-formes bien présente quoiqu'entachée par la lenteur de Sackboy. La progression s'avère variée, astucieuse, bref on retrouve la plupart des composantes qui ont fait le succès de jeux de plates-formes 2D cultes (comme Super Mario World et le premier Rayman, pour ne citer qu'eux). Remarque, c'est cette même richesse des tableaux qui a permis au premier LBP de briller et de s'enrichir au fil des créations de la communauté, utilisant exactement les mêmes éléments. C'aurait été très décevant de ne pas faire autant avec cette version portable !
Celle-ci contient une sorte de mode Aventure proposant une bonne trentaine de niveaux créés par les développeurs, le tout avec 7 mondes (ou thèmes, si vous préférez) différents qui vous feront faire un tour du monde ... à la façon LittleBigPlanet ! Cependant, ce solo s'avère plutôt court et se termine en une poignée d'heures. En revanche, vous pourrez toujours le recommencer pour battre des records de points : chaque niveau contient des bulles à ramasser qui définissent un score, qui se multiplie quand vous en ramassez plus vite, et qui diminue lorsque vous échouez sur un passage et revenez au dernier checkpoint. Des éléments utiles à la personnalisation de votre Sackboy ou de vos propres niveaux sont également présents ci et là : finissez donc chaque niveau à 100% pour enrichir vos possibilités de création !
En ce qui concerne de l'éditeur de niveaux, il y a de quoi faire, puisque vous pourrez utiliser tout, je dis bien TOUT ce que vous verrez dans les niveaux du mode solo ! Bien que maîtriser les commandes de cet éditeur s'avèrera délicat au début, on finit par s'y faire (notamment grâce à des tutoriels vidéos très bien expliqués) et à créer de sympathiques niveaux. Au final, c'est imaginer, tester et réajuster vos créations qui rendront la tâche plutôt laborieuse, mais vous pourrez créer de petits chefs d'oeuvre en vous armant de patience. Cependant, quelques bugs arrivent de temps en temps avec cet éditeur : il arrive que le jeu freeze complètement lors de l'ajout d'un élément. Heureusement, le jeu redémarre automatiquement et vous évite de devoir retirer la batterie manuellement, mais on s'en serait bien passé.

L'éditeur de niveaux, quoiqu'un peu dur à maîtriser, demeure complet et bien expliqué.
Autre défaut : plus de multijoueur coopératif dans ce LBP sur PSP ! Même si tout le reste a été transposé plus qu'honorablement, et que le jeu est bien entendu compatible avec le mode Infrastructure pour le partage de niveaux, on ne peut qu'être déçu de ne pas pouvoir jouer les différents niveaux à plusieurs. Même si le mode coopératif n'est pas unanimement apprécié, il demeurait tout de même un plus sympathique, et ici, il a été retiré purement et simplement !
Enfin, vient la question houleuse de l'intérêt. En effet, si cette version portable est un nouvel exploit technique pour la PSP à ranger aux côtés des MotorStorm et Soul Calibur sortis ces derniers mois, elle n'est pas particulièrement originale et n'amène au final pas tant de nouveautés que ça par rapport à son aînée, là où MotorStorm Arctic Edge se distinguait par un tout nouveau cadre qui amenait un contenu entièrement inédit. Bien sûr, un mode solo tout neuf est disponible, mais celui-ci se boucle en très peu d'heures (tout au plus 5), et surtout, le fait qu'une communauté est déjà bien installée sur le LBP original joue en défaveur de cette version. Pourquoi créer des niveaux sur la version PSP quand on a déjà la version PS3, qui propose au final plus d'éléments (dont des inédits rajoutés au fur et à mesure par les DLCs) ? De même, ne serait-il pas mieux vu par les autres joueurs si celui-ci était créé sur la version PS3 ? Autant de faits qui jouent en défaveur de ce portage efficace mais trop scolaire. Bien sûr, des niveaux sont quand même proposés par les joueurs, mais il y en a déjà tellement plus et plus souvent sur PS3 ... Seuls les LittleBigPlanetistes les plus atteints trouveront de l'intérêt à investir 40€ pour profiter des 30 niveaux inédits du mode solo et des quelques nouveaux éléments, les autres pourront passer leur chemin. Cela dit, toute personne n'ayant jamais touché au premier LBP et ne possédant pas de PS3 mais bien une PSP pourront s'intéresser à cette version sans trop de risque, mais si vous avez le choix, préférez la version originale du jeu.
Graphismes : 17/20
Encore une fois, porter un jeu originalement conçu pour la PlayStation 3 sur la petite PSP était un vrai défi. Et une fois de plus, les développeurs (ici Sony Cambridge) ont fait de l'excellent travail ! LittleBigPlanet est beau à voir, non seulement grâce à son design craquant (et ses Sackboys !) mais aussi grâce à la partie technique bien maîtrisée du titre. Et c'est sans oublier la grande interactivité des décors, qui a (sûrement) demandé des efforts supplémentaires pour une plus grande fidélité par rapport à la version de salon.
Gameplay : 17/20
En dépit d'une jouabilité assez lourde, particulièrement au début, LittleBigPlanet sur PSP a conservé toutes les qualités de son aîné : interactivité des décors, level design ingénieux et éditeur de niveaux très complet, bien qu'il soit assez dur à maîtriser de par sa richesse et sa complexité. Néanmoins, on peut regretter des chargements longuets et quelques bugs agaçants.
Durée de vie : 10/20
Difficile de considérer la durée de vie de ce LittleBigPlanet ! Malgré sa qualité, le mode solo se boucle assez rapidement, quelques heures tout au plus. De plus, l'éditeur a beau être complet, il ne l'est pas autant que sur PS3 où une communauté est déjà bien installée. Pourquoi donc irait-elle sur PSP ? D'autant plus que les nouveautés de gameplay ne sont pas légion ... Cela dit, la communauté sur PSP n'est pas absente pour autant, mais elle risque difficilement de faire autant que celle sur PS3 et de s'imposer par rapport à cette dernière. Bref, seuls les néophytes n'ayant jamais approché LBP et les fans absolus désireux de découvrir les nouveaux niveaux inédits auront de (très) bonnes raisons de se plonger dans ce portage. Dernier point noir : pas de multijoueur coopératif sur cette version, contrairement à l'originale sur PS3.
Bande-son : 15/20
La bande-son est assez discrète mais bien réalisée dans l'ensemble, collant très bien aux différentes atmosphères et à l'ambiance un brin "peace & love" du jeu. Notons aussi des tutoriels vidéos entièrement doublés en français, idéaux pour apprendre à manipuler l'éditeur de niveaux.
Au final, LittleBigPlanet sur PSP est une bonne version de poche, mais bien trop scolaire. Ca manque d'un brin de folie, de réelles nouveautés par rapport à la version de salon, et surtout, dans de telles circonstances, on ne peut que douter que le jeu en ligne et donc le partage de niveaux soit aussi bien utilisé que sur PS3, où le jeu a déjà été enrichi de 2 millions de niveaux des joueurs et de quelques DLCs. Cependant, les plus grands fans du jeu de plates-formes originalement développé par Media Molecule pourront profiter de 30 niveaux inédits très bien faits, mais ça s'arrêtera probablement là. En revanche, les néophytes ne possédant pas de PS3 peuvent en profiter pour découvrir un concept génial en version miniature.
Les points forts
-Toujours aussi mignon
-Partie technique réussie
-Le gameplay (génial) de la version originale bien porté
-30 niveaux solo inédits et ingénieux
-La création de niveaux, très complète
Les points faibles
-Les sauts de Sackboy, trop lents
-Le solo se boucle assez vite
-Trop peu de nouveautés par rapport à la version de salon
-Pourquoi créer des niveaux sur PSP quand on a la version PS3 ?
-Pas de multijoueur coopératif
-Aliasing, chargements longuets et bugs
Note finale : 15/20 - 361 lectures