Test complet du jeu, par alx63

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Etrange série qu'est celle des Pixel Junk. Rassemblant des genres à priori fort différents tels plate-forme, course ou encore tower-defense sous un même nom, elle accouche aujourd'hui d'un nouveau né : Pixel Junk Shooter.

Dans un futur plus ou moins proche, les hommes ont épuisé jusqu'à la totalité des ressources du système solaire. Des organismes privés financent des expéditions toujours plus lointaines pour exploiter toujours plus de ressources. Mais qui dit "plus lointaines" dit aussi "comportant de plus grand risques". En effet votre travail consiste à recevoir les appels de détresse des colons aux quatre coins de la galaxie pour leur porter assistance dans votre vaisseau. L'action de Pixel Junk Shooter se situe donc sur une planète où les colons sont coincés dans les profondeurs d'une mine.

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Attention à ne pas rester dans le gaz trop longtemps.



En premier et comme bien souvent dans ce genre de jeu, c'est l'aspect graphique qui se fait remarquer. On dirige un vaisseau dans un seul plan, avec une 2D très simpliste, mais il n'empêche que par ses environnements le jeu parvient à sa manière à nous en mettre plein la vue. Bien loin des ternes étendues de certains jeux actuels avec une technique plus poussée, PJS nous entraine dans un tourbillon de couleurs vives et joyeuses, en plus de profiter d'un moteur physique très au point.

Dans les abysses de la mine différents éléments se dresseront entre vous et les colons tels la lave, l'eau, la glace, des gaz ou encore une sorte de pétrole aimanté. Mais plus encore, c'est l'interactivité des éléments qui rend ce PJS si jouissif : l'eau versée sur lave rend cette dernière solide et destructible par vos missiles, le gaz inflammable est le mélange d'eau et du liquide noir mystère tandis que la glace fond au contact de la lave. Attention tout de même à ne pas trop s'approcher de certains éléments : la barre de vie classique est ici remplacée par une barre de chauffe. La proximité de lave ou de gaz ainsi que les tirs ennemis la rempliront; seules solutions pour ne pas finir grillé : s'éloigner ou plonger dans l'eau.

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La proximité de la lave entraine la chauffe de votre vaisseau.



Les ennemis ne sont pas non plus en reste. Nombreuses sont les bestioles belliqueuses vous attaquant ou tuant les colons à leur portée. On note cependant une certaine ressemblance entre les différents ennemis : la plupart ne sont qu'une variante d'un genre déjà existant.

En plus de tout cela, certains objets sont également présents dans les niveaux. On retiendra les éponges capable d'absorber de l'eau ou de la lave, les fruits encore une fois d'eau ou de lave, qui au moindre contact explosent et relâchent une quantité incroyable de fluide. Pour les saisir ainsi que pour saisir les colons, le grappin utilisable via les touches L1 et L2 est de rigueur.

J'en profite pour rebondir sur le contrôle du vaisseau. Le pad gauche sert pour les déplacements, le pad droit sert à s'orienter dans le bon sens. Les deux pads poussés dans la même direction donnent un boost. De plus on tire avec les touches R1 ou R2. On trouve également dans les niveaux des "bornes" qui donnent accès à des pouvoirs spéciaux comme pouvoir lancer de la lave ou de l'eau, ou encore être aimanté négativement (ce qui permet de repousser le curieux liquide noir). Cette variété de situations forme ainsi la composante principale du titre, au final plus proche du jeu de réflexion que du vrai shoot'em up. Vous l'aurez compris, le gameplay est à la fois simple et efficace. Tout juste pourrait-on reprocher un certain manque de nervosité dans le contrôle du vaisseau (j'entends par là des commandes plus réactives).

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L'éponge permet de transporter les fluides, mais attention à ne pas trop attendre : une panne sèche est si vite arrivée !



Les musiques quant à elles sont de qualité variable. Un coup la mélodie reste dans le ton car la musique est en accord avec l'instant présent, un coup elle est insignifiante et passe inaperçue. Il s'agit pour la plupart de petites musiques d'ambiance, je ne vais donc pas m'étaler sur le sujet.

A m'entendre on croirait que le jeu ne souffre d'aucun défaut majeur, mais comme rien n'est parfait, il me faut trouver un point à critiquer. Même le prix (7.99 € sur le Store) ne parvient pas à faire passer la pilule de la durée de vie. Personnellement j'ai fini les trois mondes que comprend le jeu en 4 heures, sans même me presser; nul doute que les plus doués d'entre nous mettrons encore moins de temps. Le jeu propose également un mode coopération deux joueurs en local, mais plutôt mou du fait du gameplay plutôt basé sur les énigmes plutôt que sur le shoot pur et dur.

Même si les plus acharnés reviendront plusieurs fois sur les niveaux afin d'obtenir un bon score (au passage il y a un classement en ligne) ou de ramasser toutes les gemmes précieuses dissimulées dans les niveaux pour débloquer les trophées, cela fait tout de même un peu "juste" au niveau du contenu.

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Encore un exemple de la profondeur du gameplay : certaines coques donnent accès à différentes aptitudes. Ici, le vaisseau lance du magma mais gare à la chauffe !



Conclusion

Les + :
- Graphismes épurés et colorés
- Interactions des éléments
- Gameplay simple d'accès

Les - :
- Musiques transparentes
- Faible durée de vie



En deux mots comme en cents, Pixel Junk Shooter se définit ainsi : "simple" et "efficace". Malgré une faible durée de vie, le titre est un véritable vent de fraicheur tant au niveau de ses graphismes qu'au niveau de son gameplay. Un jeu à acquérir lors d'une éventuelle baisse de prix !

Note finale : 14/20 - 303 lectures