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Petite visite chez Microsoft

Posté le 28/10/2009 à 12h44 par formulekarl dans  Les évènements presse et les salons


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Petit article pour vous informer que Gameworld s'est rendu jeudi dernier à la conférence de presse Forza 3, organisée par Microsoft. A cette occasion, la version finale du jeu nous a été présentée, ce qui a permis à 7ield de nous rédiger une preview visible à cette adresse.
Je me chargerai du test de la version finale dans peu de temps, après le test d'Opération Flashpoint et d'Uncharted 2.

Bonne lecture et bon jeu à tous :)

Notation : étoile pleine étoile pleine étoile pleine étoile pleine étoile pleine (un vote) - 2 commentaires - Lien permanent


Gazette n°13 en retard

Posté le 26/10/2009 à 21h17 par virjule dans  La gazette


Suite à une avalanche de petits problèmes en ce qui concerne moi et formulekarl (et au niveau personnel comme matériel), la mise à jour de l'accueil du site et la gazette n°13 n'ont pas été réalisés ce week-end. Et malheureusement, nous ne sommes toujours pas en mesure de rectifier le tir dans l'immédiat, si bien que nous sommes obligés de reporter à nouveau la gazette.

Veuillez accepter nos excuses les plus sincères pour ce désagrément.

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Gazette n°12

Posté le 18/10/2009 à 20h31 par virjule dans  La gazette


A la manière du neuvième numéro, la gazette n°12 est numéro qui compile l'actualité de deux semaines et non d'une seule, faute d'une activité suffisante et d'un manque de temps pour la rédiger. Mais pas de panique, la voici enfin ! Commençons tout de suite avec les meilleurs articles parus entre le 5 et le 18 octobre inclus.

Les meilleurs articles

Test de Sonic Chronicles : La confrérie des ténèbres (DS)

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L'annonce d'un nouveau Sonic sur DS avait de quoi enthousiasmer, après les succès de Rush et Rush Adventure. Encore plus lorsqu'il s'agissait d'un RPG signé Bioware, l'illustre développeur de bien des grands RPGs à l'occidentale comme Mass Effect ou Jade Empire ! Malheureusement pour le hérisson bleu et toute sa clique, le projet n'a pas cassé des briques, et pour notre cher TheLinkofZElda, il s'agit tout simplement d'une ... masse infecte. Mais cela, il vous l'expliquera bien mieux que moi.

Test de Monster Hunter Freedom Unite (PSP)

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Il existe en ce bas monde des jeux étonnamment durs et compliqués, qui divisent autant qu'ils fascinent. Monster Hunter fait partie de ces jeux-là. Véritable phénomène au Japon, la licence a pourtant bien du mal à connaître le même succès en Occident. Il faut dire qu'avec un seul épisode PS2 - le tout premier ! - localisé ailleurs qu'au Japon et 3 versions PSP sans jeu en ligne (qui est pourtant un des fondements du jeu) criblées de lourdeurs supplémentaires (longs chargements par exemple), c'est plutôt difficile d'en profiter. Heureusement pour nous, Freedom Unite a quelques arguments de poids pour appâter le chaland, et lui faire vivre une aventure épique et difficilement oubliable. Voici donc un (très) long test qui vous en dira bien plus que ce court paragraphe à propos de ce titre, certes rebutant mais qui a pourtant énormément de bonnes choses à offrir.

Développeur : Paradox Interactive

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En quelques années seulement, le développeur (puis éditeur) Paradox Interactive s'est forgé une solide réputation dans l'industrie impitoyable du jeu vidéo. Son oeuvre ? Europa Universalis, une série aujourd'hui très respectée en matière de jeux de stratégie. Hoshizora vous propose à nouveau une rétrospective bien complète sur ce développeur et depuis peu éditeur suédois qui n'a plus grand-chose à prouver.

Test de Final Fantasy Crystal Chronicles : My life as a darklord (WiiWare)

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Dès l'arrivée du service WiiWare, on pouvait compter sur Square Enix qui proposait déjà à l'époque le sympathique FFCC : My life as a king, un jeu de gestion basé sur l'univers de la célèbre licence. Cette année, l'éditeur a récidivé avec le penchant maléfique du même jeu, sous-titre "My life as a darklord". Mais en dépit d'un titre quasi identique, le jeu est très différent du précédent WiiWare et penche plus pour la stratégie temps réel que le jeu de gestion. Maintenant, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Demandez-le à BloodySunday, qui a pu tester ce titre grâce à notre nouveau système de jobs.

Test de MotorStorm Arctic Edge (PSP)

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En un rien de temps, MotorStorm est devenue une licence emblématique de Sony, qui a renouvelé ainsi de belle manière son catalogue de jeux lors de la sortie de sa PlayStation 3. Le jeu de courses arcade a eu droit à deux épisodes aujourd'hui disponibles à moindre frais en platinum, et s'invite même sur PSP pour donner un nouvel épisode de qualité qui rafraîchit littéralement la ludothèque de la machine. Néanmoins, porter un jeu pareil sur une console portable bien moins puissante que la PlayStation 3 n'était pas gagné d'avance. Ce test vous en dira plus sur l'un des derniers hits de la PSP.

Test de Swords & Soldiers (WiiWare)

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Par les créateurs de "de Blob" sur Wii, Swords & Soldiers est un jeu de stratégie en temps réel 2D destiné au WiiWare dont le système de jeu est très simple mais non moins efficace. Testé à l'occasion d'un job par Shino, ce jeu profite aussi d'une patte graphique réussie et d'une durée vie appréciable pour le genre, avec 3 campagnes de 10 missions chacune et trois factions ayant leur propre style de jeu. Mais le test vous en dira beaucoup plus !

Note : comme d'habitude, cette sélection ne reprends pas tous les articles. D'ailleurs, certains sont en préparation ou commencent à prendre forme, je pense notamment au début de la soluce de Tomb Raider Underworld qui est en bonne voie.

L'actualité du site



Comme rien n'est parfait, Gameworld est régulièrement amélioré en fonction de nos idées ainsi que de vos suggestions et impressions. C'est ainsi que ces deux dernières semaines ont vu l'apparition de tout nouveaux forums, en conséquence d'un sondage dont les résultats nous suggéraient clairement une petite remise à jour des forums.

Chose promise, chose dûe, comme annoncé dans la précédente gazette, le changement a été appliqué. La liste des sujets est maintenant plus compacte et les forums sont beaucoup mieux divisés, avec 13 forums pour 3 grandes catégories : le site, les jeux vidéo et tout ce qui ne concerne pas le jeu vidéo. La présentation a été sérieusement repensée pour l'occasion, remplaçant le minuscule tableau d'antan par quelques icônes et descriptions pour chaque forum.

De plus, afin de dynamiser le tout, les derniers messages sont affichés dans le menu de droite de manière alternée avec les derniers articles des blogs, le tout avec une présentation similaire. Vous pourrez ainsi suivre en temps réel l'activité communautaire de Gameworld ! Mieux, l'onglet "Communauté" a aussi été refait pour l'occasion, laissant dorénavant plus de place aux forums (qui n'en avaient pas du tout, à vrai dire) et aux blogs et moins aux fanfics, rubrique qui n'est plus trop active depuis quelque temps déjà.

Profitons aussi de cette rubrique de la gazette pour signaler que les jobs se portent bien, puisque 2 autres jobs viennent de se terminer cette semaine et que 4 sont en cours de demande, avec l'un qui est quasi sûr d'avoir lieu en attendant confirmation pour les 3 autres. Je tiens tout de même à préciser que tout ne se fait pas sans heurts, car étant donné que les jeux offerts par les éditeurs ne sont pas éternellement disponibles, nous avons déjà dû refuser quelques demandes et enlever des jobs. Mais il y a bien un début à tout, et le système semble avoir un bel avenir sur Gameworld.

Enfin, je rappelle aussi que nous avons subi malencontreusement une panne de serveur les 14 et 15 octobre. Heureusement, grâce à la compétence de notre infogérant, aucune perte n'est à signaler et le serveur tourne actuellement sans le moindre problème. Une nouvelle sauvegarde de l'ensemble de la base de données et des images uploadées a été également réalisée ce week-end, afin de prévenir tout accident.

Le mot de la fin



Même si le site connaît une petite baisse d'activité ces dernières semaines du fait que les vacances sont terminées pour tout le monde depuis un bout de temps - ça paraît bête, mais c'est toujours lors des vacances que l'activité est la plus grande -, il y a toujours quelque chose de nouveau qui arrive et des articles pour faire vivre Gameworld. On ne peut qu'espérer que ça continue en ce sens encore longtemps. Sur ce, bonne fin de soirée et bon jeu à tous ! ;)

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La gazette n°12 reportée

Posté le 11/10/2009 à 20h25 par virjule dans  La gazette


Pour quasiment les mêmes raisons que le report de la gazette n°9, il n'y aura pas de gazette n°12 cette semaine et elle se voit reportée à dimanche prochain.

En effet, il n'y a pas eu énormément d'articles cette semaine, pas assez pour faire une bonne liste des meilleurs, et j'ai subi un très gros contre-temps qui m'a empêché d'écrire plus que le test que j'ai posté en ce début d'après-midi. Plutôt que vous écrire la nouvelle gazette dès demain comme il y a deux semaines, je préfère vous proposer une gazette bien complète dimanche prochain.

Veuillez m'excuser pour la gêne encourue et à la semaine prochaine, donc ! ;)

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Petite MAJ du planning des tests PSP

Posté le 09/10/2009 à 15h17 par virjule dans  Planning des articles


J'écris ce petit billet pour préciser quelques nouvelles informations sur les prochains tests PSP ! J'avais annoncé les tests de Soul Calibur : Broken Destiny, Monster Hunter Freedom Unite et MotorStorm Arctic Edge. Le premier a été posté dans les temps, le second arrive ce week-end (après 60 heures de jeu ! Je précise qu'il ne m'a pas été envoyé, mais je l'ai payé en occasion) et le troisième arrivera la semaine prochaine, car je viens tout juste de recevoir une version presse (avec boîtier et UMD, mais sans manuel) avec un peu de retard, suite à des problèmes du PSN (le jeu aurait dû me parvenir en téléchargement) et une grève (d'une semaine) de la Poste en Belgique.

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Les prochains tests PSP, avec un peu de retard



Sur ce, je vous donne rendez-vous dès ce week-end pour le test (très, voire trop) complet du premier jeu, avant le test du nouveau MotorStorm dans le courant de la semaine suivante. En attendant, bon jeu à tous ! ;)

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