Posté le 02/08/2009 à 20h41 par virjule dans La gazette Un mois que la V4 est en ligne et il s'agit déjà de la troisième gazette que je vous propose. Celle-ci sera dans la lignée des deux précédentes, avec une petite surprise pour la fin à la place de l'astuce du jour ... mais avant ça, passons les meilleurs articles de la semaine du 27 juillet au 2 août 2009.
Les articles de la semaine
Tous les trophées de Mainichi Issho (PS3)

Avant de vous mettre une flopée de nouveaux tests, voici une astuce assez longue qui ravira les "trophy hunters" de la PlayStation 3. En effet, il s'agit d'un tutoriel concocté par alx63 qui vous permettra de découvrir Mainichi Issho, un utilitaire original qu'il a par ailleurs présenté la semaine passée, ainsi que de débloquer ses trophées pour enrichir votre profil PSN ! Profitez-en : l'utilitaire est gratuit.
Test de Rayman (PSN)

On reste sur le PSN, avec ce test rétro du tout premier Rayman. Titre culte chez les amateurs de plates-formes 2D, Rayman l'est d'autant plus qu'il fait partie de ces jeux qui n'ont pratiquement pas vieilli. Et pourtant, il est sorti en 1995 sur PSone, Jaguar et Saturn ! Ce test vous en dira plus sur ses qualités intactes, de quoi vous convaincre de lâcher 5€ dans cet oldie quasi indispensable pour les amateurs du genre.
Test de Crash Bandicoot 2 (PSone)

A nouveau, on ne change pas vraiment de thème vu que l'on reste ici dans les jeux de plates-formes sortis sur PSone. 7ield nous présente ici Crash Bandicoot 2, suite d'un jeu de plates-formes culte qui a fait les beaux jours de la machine. Un retour dans le passé d'autant plus nécessaire que la licence n'appartient plus aux développeurs d'origine, ce qui a malheureusement altéré son prestige ...
Test de LittleBigPlanet (PS3)

Le rétro gaming, c'est bien, mais trop de rétro tue le rétro ! Ce quatrième article de la semaine est aussi le troisième sur un jeu de plates-formes, mais assez différent des deux autres. LittleBigPlanet est un jeu de plates-formes 2D pensé pour la communauté, profitant entre autres d'un éditeur de niveaux très complet. Vous en apprendrez plus en lisant ce test écrit par alx63.
Test de Fuel (PS3)

On termine cette sélection d'articles avec un test de Fuel par notre testeur hors pair formulekarl. Il s'agit d'un jeu de courses qui a surtout fait parler de lui pour une qualité assez exceptionnelle : son aire de jeu, d'environ 14 400 km² ! Du jamais vu dans un jeu vidéo, si bien qu'il est déjà rentré dans le Guiness Book des records. Mais que vaut le reste ? Lisez ce test complet pour en savoir plus.
Note : comme d'habitude, cette sélection d'articles n'est pas exhaustive et ne reprends que les meilleurs. D'autres articles sont parus au cours de la semaine (cliquez sur le bon onglet pour en voir plus !), notamment un tutoriel pour corriger les erreurs de Punkbuster sur le mode en ligne de certains jeux PC, que je signale exceptionnellement vu sa faible visibilité.
Les nouveautés du site
Comme chaque semaine, place à petit résumé de l'actualité du site de cette semaine. Pas de gros changements cette fois-ci, les principales améliorations de code ayant été faites la semaine dernière. Néanmoins, ce serait oublier un évènement majeur : le lancement d'un concours ce samedi premier août !
Ce premier concours, organisé en partenariat avec PlayStation France, consiste à remplir le plus et le mieux possible une fiche de jeu que vous aurez préalablement indiquée soit à moi soit à formulekarl, histoire que nous puissions faire en sorte que seuls vous ayez accès à la fiche. Le 21 août, date de fin du concours, les 10 meilleurs posteurs seront désignés et recevront chacun au moins un jeu. En effet, nous avons la possibilité d'envoyer 10 exemplaires de Daxter accompagnés de goodies, ainsi que 2 exemplaires très collector de Resistance 2, sans oublier 2 exemplaires de Buzz : le plus malin des Français. Un guide stratégique pour Killzone 2 sera également offert au meilleur posteur ... il y a déjà 4 participants qui ont pour la plupart déjà posté des articles : pourquoi ne pas essayer vous aussi ?
Je tiens à préciser que d'autres concours verront le jour ! Nous avons déjà reçu une tonne de goodies et quelques jeux de Topware, éditeur ayant notamment édité le jeu d'aventure Two Worlds. Le concept de concours sera sûrement différent et probablement plus court car il y aura un peu moins de lots, mais rassurez-vous : certains méritent le coup d'oeil (hum hum ...) ! Mais il faudra avant ça attendre la fin du premier concours, bloquée au 21 août 2009.
Et la petite surprise : Gameworld a 4 ans !
Je n'ai guère eu le temps de l'annoncer sur mon blog perso vu qu'il y a des tas de choses à faire en ce moment, donc je profite de cette gazette pour vous annoncer que Gameworld a 4 ans ! Si si !
Bon, ok, 4 ans est un peu exagéré car en réalité, il y a 4 ans, Gameworld n'était pas du tout le site que vous connaissez aujourd'hui. Mais c'est encore pire que ce que vous pouvez imaginer !
En 2005, Nomadeland voit le jour. Il s'agit d'un site internet consacré exclusivement aux consoles portables, d'où le nom (un peu ridicule, mais aussi assez original ... vous ne trouvez pas ? ). Le site va plutôt bien fonctionner pour un site amateur, si bien qu'il va évoluer dans le bon sens durant quelques mois.

Nomadeland, le tout début du site.
Vous vous demandez sûrement comment nous sommes passés d'un simple site sur les portables à un site généraliste et communautaire. Il se fait que la naissance du Gameworld que vous connaissez est en partie due aux succès et échecs de Nomadeland ! Mais il n'y a pas eu que ce site ...
En réalité, dès fin 2005, Nomadeland se voit affublé d'un double consacré aux consoles de salon : Sedentaryland (on n'a pas été chercher le nom très loin, je vous rassure). Dès lors l'ensemble donne naissance à un site généraliste qui sera alors baptisé ... vous ne le savez pas déjà ? Gameworld bien sûr !
Le site va évoluer aux grés de rubriques diverses. Il y avait bien sûr les classiques tests, news et dossiers, mais il faudra attendre un peu pour avoir réellement des astuces et soluces, et d'autres services sympas : il y a eu notamment une webradio et une webTV qui n'a eu droit qu'à un numéro, dû à l'emploi du temps de son auteur, qui - je vais peut-être vous surprendre - n'est autre que Dimitri, un des rédacteurs actuels de Puissance-Nintendo.

Sedentaryland, une modification de design plus tard.
Il faudra attendre néanmoins l'été 2006 pour que le nom de domaine Gameworld.fr apparaisse enfin sur le web. Par la même occasion, le site a été redesigné par les soins d'un jeune gars talentueux : coolR. Ce nom vous dit sûrement quelque chose, puisqu'il est aussi l'auteur du design actuel ! Autant vous dire qu'il a fait de sacrés progrès depuis.

Gameworld en été 2006 (ébauche du design).
Notez qu'une des particularités du site, à l'époque, c'était son design multicolore. Chaque section du site (au choix : Gameworld, l'accueil, Nomadeland, la section portables, Sedentaryland, la section salon et enfin l'espace membre) avait sa couleur dominante et sa propre bannière. Seule la forme demeurait d'une section à l'autre. Malheureusement, ce découpage en apparence joli empêchait le visiteur de se repérer facilement, si bien que des sections comme l'espace membre étaient désespérément désertes.
Mais le site marchait assez bien tout de même, il n'a d'ailleurs guère tardé à franchir son premier millier de visiteurs. Mais après l'été, c'est la débandade : en effet, GW était autrefois amateur et les articles étaient postés par des visiteurs se présentant poliment par mail avant de poster quelques articles. Puis ils s'en allaient. Sauf qu'ils étaient censé rester en tant que newseur, testeur, etc. Or l'été est fini, donc tout le monde se remet au boulot ... sauf sur le site ! Beaucoup ne postent plus, l'activité est assez faible, à tel point qu'en novembre 2006 la fermeture est envisagée. Sauf que ...
Sauf que grâce à un ami, Mubb, j'ai eu une nouvelle idée de site (il faut savoir que j'étais quasi seul sur le site à ce moment, en dehors de Langdonmax qui venait d'arriver) qui consistait à autoriser tout le monde à poster des articles sur un site ressemblant à s'y méprendre à un site "normal" (pour ainsi dire), à condition qu'une équipe les valide. Gameworld était vraiment né.
Ou plutôt, l'idée était née ! Car il a fallu un bon mois pour que tout soit codé, sous le nom de code V2. C'est le 24 décembre 2006 que Gameworld.fr devient vraiment un site généraliste communautaire. La division en section assez déroutante est remplacée par un unique site et le personnel fixe renouvelé de manière boîteuse est étendu à tous les membres inscrits. Avec 700 articles au départ, le site ne tarde guère à franchir la barre des 1000 articles, puis des 2000 en juin 2007 : en six mois, le contenu avait quasi triplé !

La V2, après quelques mois d'existence.
On ne s'est pas arrêté en si bon chemin, car dès l'été 2007, un système de points à gagner pour échanger contre des récompenses est envisagé, ainsi que le premier jeu en ligne du site : SR-388 (actuellement en suspens pour réaliser une nouvelle version). Ce sont les débuts de la V3, qui apparaît 3 mois plus tard, le 23 septembre 2007.

Le site prends encore plus d'ampleur : à la fin de l'année, son contenu s'élève à 23 000 articles, alors qu'un an plutôt, il n'était que de 700 articles ! Néanmoins, si le site semblait plus abouti que jamais, il demeurait malgré tout de gros défauts.
En l'occurrence, l'attribution des points était fixe et ne tenait pas compte de la qualité des articles, à l'inverse d'aujourd'hui. Cela a provoqué de nombreuses plaintes : pendant que les tests étaient fixés à 50 points pour un complet (!), une vidéo rapportait 5 points. Ce qui veut dire que 10 vidéos rapidement postées équivalaient un test ! C'est durant l'été 2008 que le système des succès apparaît pour remettre un peu plus d'équité, et surtout, encourager les membres à poster des articles de qualité. De fait, de nombreux articles bâclés avaient été proposés entre-temps.
N'oublions pas aussi que courant 2008, suite à quelques embrouilles à la te@m, jicek reprends le codage du site et propose des changements majeurs, comme le Gamequizz ! Sans oublier une boutique occasion permettant de remporter des lots à très bas prix, et qui a connu un grand succès. Aujourd'hui, jicek est toujours administrateur sur le site, mais à cause de ses études, il se fait plutôt absent. Néanmoins, l'an prochain, il aura beaucoup plus de temps à consacrer au site !
Cela dit, tous ces changements étaient bien sympathiques mais il restait des défauts, comme l'ergonomie du design, plus que douteuse. La mise en forme des articles était aussi à revoir, les zones de texte étant étroites et la mise en forme des articles encore assez primaire. C'est alors que la V4 est vraiment envisagée. Son élaboration a tout de même subi quelques heurts et désaccords à l'équipe (entre autres, c'est quelqu'un d'autre qui aurait dû la coder à ma place). Mais finalement, le 1er juillet 2009, après des mois de labeur, de réflexion et d'embrouilles, la V4 naît enfin et relance le site qui avait jusque-là perdu en vitesse à cause de soucis techniques, d'un manque de relance côté administration (il n'y avait plus aucun nouvel article dans la boutique et pas le moindre concours), presque d'un vrai silence radio en fait.
Mais comme vous pouvez le constater, la V4, qui arrive à un mois près avec les quatre ans du site, a su régler de nombreux problèmes tout en corrigeant les erreurs du passé. Cela prouve bien une chose : faire des erreurs est un excellent moyen de s'améliorer. Sans tout le parcours que je viens de vous rappeler (car je fais partie des vieux meubles sur le site, l'ayant créé), GW n'aurait jamais été tel qu'il est aujourd'hui ! Cela dit, comme le site évolue perpétuellement et que rien n'est jamais parfait, qui ne dit pas qu'il y aura une V5 encore plus aboutie d'ici un an et demi ? Ca, seul l'avenir nous le dira.
Le mot de la fin
C'est ainsi que se termine cette troisième gazette un peu plus spéciale que d'habitude. J'espère qu'elle vous plaît toujours autant et j'espère surtout pouvoir encore en faire d'aussi longues durant les prochaines semaines, histoire de garantir la bonne santé du site. N'hésitez surtout pas à y participer : c'est fait pour, et c'est vous qui le faites vivire ! 
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