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Gazette n°4

Posté le 09/08/2009 à 15h32 par virjule dans  La gazette


Voici déjà la quatrième gazette de Gameworld (l'air de rien, le temps passe vite !), qui sans vous annoncer de grandes nouvelles pour le site contient cette fois un très, très grand nombre d'articles sélectionnés ! Il faut dire que le lancement récent du concours PlayStation (le 1er août) a encouragé pas mal d'entre vous à se donner du mal, sans oublier ceux qui viennent ici par pur loisir. Mais trêve de bavardage, commençons par la sélection des meilleurs articles postés du 3 au 9 août 2009 !

Les articles de la semaine

Test de Spyro 3 : The Year Of The Dragon (PSone)

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Il y avait déjà eu la semaine passée un bon lot d'articles sur les jeux PlayStation. Cette semaine en apporte un autre lot, et pour commencer, voici un nouveau test de Folki sur le troisième et dernier épisode de Spyro sur PSone, qui est aussi le dernier réalisé par ses géniteurs d'Insomniac Games, qui a ensuite laissé la licence à Vivendi pour des résultats souvent moyens voire médiocres. Une bonne manière de se rappeler pourquoi le dragon violet demeure populaire chez les gamers.

Astuces pour Spyro 3 (PSone)


Embrayons directement avec un lot d'astuces pour le même jeu postées par le même auteur, qui s'est visiblement investi à l'occasion du concours. Je ne vous en dirai pas plus, si ce n'est que ces astuces vous aideront notamment à affronter les boss.

Test de Crash Bandicoot 3 : Warped (PSone)

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On reste sur le même support avec un autre test, celui de Crash Bandicoot 3. 7ield nous avait déjà parlé la semaine dernière du second épisode sur la même machine, vous en apprendrez ici plus sur le troisième et dernier épisode PSone, qui, à l'instar de Spyro, est le dernier développé par son studio d'origine avant d'être abandonné (au grand dam des fans) chez Vivendi. Le meilleur ? Lisez donc pour le savoir ! ^^

Tous les trophées de Worms HD (PSN)

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Passons maintenant à quelque chose de plus actuel, avec Worms HD sur le PSN. Non pas pour un test mais pour une astuce qui vous permettra de débloquer tous les trophées du titre (astuce comprenant une liste + des astuces pour les trophées les plus durs). Elle a été écrite par alx63, qui est, si je puis dire, un véritable "trophy hunter" qui avait déjà écrit une astuce similaire pour Mainichi Isshô sur la même machine.

Test de The Conduit (Nintendo Wii)

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Alors, The Conduit, ça gaze ? Annoncé comme un des plus beaux jeux Wii ainsi qu'un de ses meilleurs FPS, le titre est sorti il y a un moins d'un mois pour un résultat plutôt probant mais tout de même mitigé. Nouveau venu sur le site, flo124 nous livre ses propres impressions sur le titre d'High Voltage Studio (note : le même auteur a aussi publié un test de Animal Crossing Wii, qui ne figure pas directement dans cette sélection mais mérite un petit coup d'oeil).

Test de F-Zero (SNES)

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A nouveau, nous allons faire un petit "retour vers le futur" avec ce test d'un jeu Super Nintendo que vous ne pouvez pas ne pas connaître : F-Zero. Il s'agit d'un jeu de courses futuristes qui a lancé une licence devenue prestigieuse depuis, bien que le dernier opus ne date plus d'hier (GX date de 2003, aucun autre nouvel épisode n'ayant été annoncé). J4F, qui a déjà écrit une flopée d'autres tests, vous fera (re)découvrir ce titre mythique lors de la lecture de son article.

Test de Live A Live (SNES)

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Toujours écrit par J4F, ce test concerne un jeu que peu de monde connaît en Europe : Live A Live. Pourtant, ce RPG original a été développé par un des maîtres du RPG à l'époque de sa sortie, j'ai nommé Squaresoft (à ne pas confondre avec Square Enix, qui est la fusion du même studio avec une autre boîte nommée Enix). Vous y vivrez les destins de personnages sans aucun rapports entre eux, dans des univers surprenant de normalité pour une aventure tout aussi intéressante. Bonne lecture !

Soluce de Ape Escape (PSone)

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Revenons quelques années en avant avec cette soluce de Ape Escape sur PlayStation. Bien qu'elle ne soit pas encore terminée, vous pourrez trouver de quoi finir les premiers niveaux à 100%, la grande qualité de cette soluce résidant dans ses très nombreuses illustrations. Je note au passage que son auteur, kingfantasy, a aussi écrit un test express durant la semaine et que je n'ai pas mis directement dans la sélection, puisqu'il s'agit d'un express.

Test de 'Splosion Man (XLA)

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Connaissez-vous les "Summer Of Arcade" du Xbox Live Arcade ? Il s'agit d'une opération visant à promouvoir des titres originaux téléchargeables sur le service de Microsoft pour pas grand-chose. L'an passé, l'évènement a permis à Braid de briller, et cette année, c'est au tour de 'Splosion Man ... de faire tout péter ? Ce jeu de plates-formes plutôt old school et barré connaît déjà un petit succès, et le test de 7ield vous expliquera pourquoi !

Test de Dementium : The Ward (DS)

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Et pour terminer cette sélection d'articles, voici un dernier test qui est aussi le troisième de J4F cette semaine. Dementium : The Ward (ou plutôt "L'Asile" en VF) est un FPS horrifique sorti uniquement sur DS, dont les développeurs ont aussi sorti Moon, un autre FPS de la trempe se déroulant sur une base lunaire. Connu pour être un petit exploit technique, Dementium est-il un bon titre pour autant ? Lisez ce test pour en savoir plus.

Note : cette sélection d'articles, comme chaque semaine, ne reprends que les meilleurs ! D'autres articles ont bien sûr été publiés, libre à vous d'explorer le site pour voir les plus petits changements. Il se peut aussi que des articles publiés aujourd'hui soient pris en compte dans la sélection de la gazette n°5.

L'actualité du site


Si la semaine a été chargée en matière d'envoi d'articles, on ne peut pas en dire autant pour les changements au niveau du site ! :sifflote:

Cela dit, n'allez pas croire qu'il n'y ait pas eu le plus petit changement ! En effet, quelques bugs ont été corrigés, notamment au niveau des galeries des jeux qui commencent tout doucement à se remplir. Quelques problèmes d'adresse et de pagination ont été corrigés tout juste ce matin ...

Autre petit changement : vous pouvez désormais vous abstenir de noter un jeu. Ce changement paraîtra absurde aux yeux de certains, mais pour d'autres, noter un jeu est un choix discutable, car ça peut donner naissance à des classements étranges et comparaisons douteuses. Si vous faites partie de ceux-là, vous aurez désormais la possibilité de ne pas noter lors d'un test aussi bien complet qu'express (après tout, l'argumentaire compte plus que la note, non ?).

Et ... c'est tout ! :sifflote: Rassurez-vous, il y aura d'autres changements à venir, notamment niveau design, mais l'ajout de nouvelles bannières et de nouvelles couleurs de design est sans cesse repoussé à cause de l'absence du designer en ce moment (pour des raisons que j'ignore :o ), donc je ne saurais vous dire quand ça va arriver ...

Et pour terminer ... Gameworld sur FaceBook ?!


Non, vous ne rêvez pas ! Ce n'est pas vraiment une conséquence du récent sondage qui est arrivé par pur hasard (si si), mais plutôt un choix de notre part pour communiquer plus facilement avec nos visiteurs. Sur ce, je n'ai pas grand-chose à ajouter, si ce n'est que vous pouvez dores et déjà nous rejoindre sur notre groupe !


Gameworld on Facebook

Le mot de la fin


C'est déjà la fin de cette quatrième gazette où vous avez notamment pu trouver une grande sélection d'articles (pour l'instant la plus grande présentée dans la gazette : 10 liens vers les meilleurs nouveaux articles !). J'espère que ce service vous plaît toujours autant et j'espère aussi pouvoir présenter autant d'articles dans les prochaines semaines ! Bonne journée et bon jeu à tous ! ;)

Virjule



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Gazette n°3

Posté le 02/08/2009 à 20h41 par virjule dans  La gazette


Un mois que la V4 est en ligne et il s'agit déjà de la troisième gazette que je vous propose. Celle-ci sera dans la lignée des deux précédentes, avec une petite surprise pour la fin à la place de l'astuce du jour ... mais avant ça, passons les meilleurs articles de la semaine du 27 juillet au 2 août 2009.

Les articles de la semaine



Tous les trophées de Mainichi Issho (PS3)

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Avant de vous mettre une flopée de nouveaux tests, voici une astuce assez longue qui ravira les "trophy hunters" de la PlayStation 3. En effet, il s'agit d'un tutoriel concocté par alx63 qui vous permettra de découvrir Mainichi Issho, un utilitaire original qu'il a par ailleurs présenté la semaine passée, ainsi que de débloquer ses trophées pour enrichir votre profil PSN ! Profitez-en : l'utilitaire est gratuit.

Test de Rayman (PSN)

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On reste sur le PSN, avec ce test rétro du tout premier Rayman. Titre culte chez les amateurs de plates-formes 2D, Rayman l'est d'autant plus qu'il fait partie de ces jeux qui n'ont pratiquement pas vieilli. Et pourtant, il est sorti en 1995 sur PSone, Jaguar et Saturn ! Ce test vous en dira plus sur ses qualités intactes, de quoi vous convaincre de lâcher 5€ dans cet oldie quasi indispensable pour les amateurs du genre.

Test de Crash Bandicoot 2 (PSone)

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A nouveau, on ne change pas vraiment de thème vu que l'on reste ici dans les jeux de plates-formes sortis sur PSone. 7ield nous présente ici Crash Bandicoot 2, suite d'un jeu de plates-formes culte qui a fait les beaux jours de la machine. Un retour dans le passé d'autant plus nécessaire que la licence n'appartient plus aux développeurs d'origine, ce qui a malheureusement altéré son prestige ...

Test de LittleBigPlanet (PS3)

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Le rétro gaming, c'est bien, mais trop de rétro tue le rétro ! Ce quatrième article de la semaine est aussi le troisième sur un jeu de plates-formes, mais assez différent des deux autres. LittleBigPlanet est un jeu de plates-formes 2D pensé pour la communauté, profitant entre autres d'un éditeur de niveaux très complet. Vous en apprendrez plus en lisant ce test écrit par alx63.

Test de Fuel (PS3)

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On termine cette sélection d'articles avec un test de Fuel par notre testeur hors pair formulekarl. Il s'agit d'un jeu de courses qui a surtout fait parler de lui pour une qualité assez exceptionnelle : son aire de jeu, d'environ 14 400 km² ! Du jamais vu dans un jeu vidéo, si bien qu'il est déjà rentré dans le Guiness Book des records. Mais que vaut le reste ? Lisez ce test complet pour en savoir plus.

Note : comme d'habitude, cette sélection d'articles n'est pas exhaustive et ne reprends que les meilleurs. D'autres articles sont parus au cours de la semaine (cliquez sur le bon onglet pour en voir plus !), notamment un tutoriel pour corriger les erreurs de Punkbuster sur le mode en ligne de certains jeux PC, que je signale exceptionnellement vu sa faible visibilité.

Les nouveautés du site



Comme chaque semaine, place à petit résumé de l'actualité du site de cette semaine. Pas de gros changements cette fois-ci, les principales améliorations de code ayant été faites la semaine dernière. Néanmoins, ce serait oublier un évènement majeur : le lancement d'un concours ce samedi premier août !

Ce premier concours, organisé en partenariat avec PlayStation France, consiste à remplir le plus et le mieux possible une fiche de jeu que vous aurez préalablement indiquée soit à moi soit à formulekarl, histoire que nous puissions faire en sorte que seuls vous ayez accès à la fiche. Le 21 août, date de fin du concours, les 10 meilleurs posteurs seront désignés et recevront chacun au moins un jeu. En effet, nous avons la possibilité d'envoyer 10 exemplaires de Daxter accompagnés de goodies, ainsi que 2 exemplaires très collector de Resistance 2, sans oublier 2 exemplaires de Buzz : le plus malin des Français. Un guide stratégique pour Killzone 2 sera également offert au meilleur posteur ... il y a déjà 4 participants qui ont pour la plupart déjà posté des articles : pourquoi ne pas essayer vous aussi ?

Je tiens à préciser que d'autres concours verront le jour ! Nous avons déjà reçu une tonne de goodies et quelques jeux de Topware, éditeur ayant notamment édité le jeu d'aventure Two Worlds. Le concept de concours sera sûrement différent et probablement plus court car il y aura un peu moins de lots, mais rassurez-vous : certains méritent le coup d'oeil (hum hum ...) ! Mais il faudra avant ça attendre la fin du premier concours, bloquée au 21 août 2009.

Et la petite surprise : Gameworld a 4 ans !



Je n'ai guère eu le temps de l'annoncer sur mon blog perso vu qu'il y a des tas de choses à faire en ce moment, donc je profite de cette gazette pour vous annoncer que Gameworld a 4 ans ! Si si !

Bon, ok, 4 ans est un peu exagéré car en réalité, il y a 4 ans, Gameworld n'était pas du tout le site que vous connaissez aujourd'hui. Mais c'est encore pire que ce que vous pouvez imaginer !

En 2005, Nomadeland voit le jour. Il s'agit d'un site internet consacré exclusivement aux consoles portables, d'où le nom (un peu ridicule, mais aussi assez original ... vous ne trouvez pas ? :sifflote: ). Le site va plutôt bien fonctionner pour un site amateur, si bien qu'il va évoluer dans le bon sens durant quelques mois.

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Nomadeland, le tout début du site.



Vous vous demandez sûrement comment nous sommes passés d'un simple site sur les portables à un site généraliste et communautaire. Il se fait que la naissance du Gameworld que vous connaissez est en partie due aux succès et échecs de Nomadeland ! Mais il n'y a pas eu que ce site ...

En réalité, dès fin 2005, Nomadeland se voit affublé d'un double consacré aux consoles de salon : Sedentaryland (on n'a pas été chercher le nom très loin, je vous rassure). Dès lors l'ensemble donne naissance à un site généraliste qui sera alors baptisé ... vous ne le savez pas déjà ? Gameworld bien sûr !

Le site va évoluer aux grés de rubriques diverses. Il y avait bien sûr les classiques tests, news et dossiers, mais il faudra attendre un peu pour avoir réellement des astuces et soluces, et d'autres services sympas : il y a eu notamment une webradio et une webTV qui n'a eu droit qu'à un numéro, dû à l'emploi du temps de son auteur, qui - je vais peut-être vous surprendre - n'est autre que Dimitri, un des rédacteurs actuels de Puissance-Nintendo.

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Sedentaryland, une modification de design plus tard.



Il faudra attendre néanmoins l'été 2006 pour que le nom de domaine Gameworld.fr apparaisse enfin sur le web. Par la même occasion, le site a été redesigné par les soins d'un jeune gars talentueux : coolR. Ce nom vous dit sûrement quelque chose, puisqu'il est aussi l'auteur du design actuel ! Autant vous dire qu'il a fait de sacrés progrès depuis.

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Gameworld en été 2006 (ébauche du design).



Notez qu'une des particularités du site, à l'époque, c'était son design multicolore. Chaque section du site (au choix : Gameworld, l'accueil, Nomadeland, la section portables, Sedentaryland, la section salon et enfin l'espace membre) avait sa couleur dominante et sa propre bannière. Seule la forme demeurait d'une section à l'autre. Malheureusement, ce découpage en apparence joli empêchait le visiteur de se repérer facilement, si bien que des sections comme l'espace membre étaient désespérément désertes.

Mais le site marchait assez bien tout de même, il n'a d'ailleurs guère tardé à franchir son premier millier de visiteurs. Mais après l'été, c'est la débandade : en effet, GW était autrefois amateur et les articles étaient postés par des visiteurs se présentant poliment par mail avant de poster quelques articles. Puis ils s'en allaient. Sauf qu'ils étaient censé rester en tant que newseur, testeur, etc. Or l'été est fini, donc tout le monde se remet au boulot ... sauf sur le site ! Beaucoup ne postent plus, l'activité est assez faible, à tel point qu'en novembre 2006 la fermeture est envisagée. Sauf que ...

Sauf que grâce à un ami, Mubb, j'ai eu une nouvelle idée de site (il faut savoir que j'étais quasi seul sur le site à ce moment, en dehors de Langdonmax qui venait d'arriver) qui consistait à autoriser tout le monde à poster des articles sur un site ressemblant à s'y méprendre à un site "normal" (pour ainsi dire), à condition qu'une équipe les valide. Gameworld était vraiment né.

Ou plutôt, l'idée était née ! Car il a fallu un bon mois pour que tout soit codé, sous le nom de code V2. C'est le 24 décembre 2006 que Gameworld.fr devient vraiment un site généraliste communautaire. La division en section assez déroutante est remplacée par un unique site et le personnel fixe renouvelé de manière boîteuse est étendu à tous les membres inscrits. Avec 700 articles au départ, le site ne tarde guère à franchir la barre des 1000 articles, puis des 2000 en juin 2007 : en six mois, le contenu avait quasi triplé !

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La V2, après quelques mois d'existence.



On ne s'est pas arrêté en si bon chemin, car dès l'été 2007, un système de points à gagner pour échanger contre des récompenses est envisagé, ainsi que le premier jeu en ligne du site : SR-388 (actuellement en suspens pour réaliser une nouvelle version). Ce sont les débuts de la V3, qui apparaît 3 mois plus tard, le 23 septembre 2007.

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Le site prends encore plus d'ampleur : à la fin de l'année, son contenu s'élève à 23 000 articles, alors qu'un an plutôt, il n'était que de 700 articles ! Néanmoins, si le site semblait plus abouti que jamais, il demeurait malgré tout de gros défauts.

En l'occurrence, l'attribution des points était fixe et ne tenait pas compte de la qualité des articles, à l'inverse d'aujourd'hui. Cela a provoqué de nombreuses plaintes : pendant que les tests étaient fixés à 50 points pour un complet (!), une vidéo rapportait 5 points. Ce qui veut dire que 10 vidéos rapidement postées équivalaient un test ! C'est durant l'été 2008 que le système des succès apparaît pour remettre un peu plus d'équité, et surtout, encourager les membres à poster des articles de qualité. De fait, de nombreux articles bâclés avaient été proposés entre-temps.

N'oublions pas aussi que courant 2008, suite à quelques embrouilles à la te@m, jicek reprends le codage du site et propose des changements majeurs, comme le Gamequizz ! Sans oublier une boutique occasion permettant de remporter des lots à très bas prix, et qui a connu un grand succès. Aujourd'hui, jicek est toujours administrateur sur le site, mais à cause de ses études, il se fait plutôt absent. Néanmoins, l'an prochain, il aura beaucoup plus de temps à consacrer au site !

Cela dit, tous ces changements étaient bien sympathiques mais il restait des défauts, comme l'ergonomie du design, plus que douteuse. La mise en forme des articles était aussi à revoir, les zones de texte étant étroites et la mise en forme des articles encore assez primaire. C'est alors que la V4 est vraiment envisagée. Son élaboration a tout de même subi quelques heurts et désaccords à l'équipe (entre autres, c'est quelqu'un d'autre qui aurait dû la coder à ma place). Mais finalement, le 1er juillet 2009, après des mois de labeur, de réflexion et d'embrouilles, la V4 naît enfin et relance le site qui avait jusque-là perdu en vitesse à cause de soucis techniques, d'un manque de relance côté administration (il n'y avait plus aucun nouvel article dans la boutique et pas le moindre concours), presque d'un vrai silence radio en fait.

Mais comme vous pouvez le constater, la V4, qui arrive à un mois près avec les quatre ans du site, a su régler de nombreux problèmes tout en corrigeant les erreurs du passé. Cela prouve bien une chose : faire des erreurs est un excellent moyen de s'améliorer. Sans tout le parcours que je viens de vous rappeler (car je fais partie des vieux meubles sur le site, l'ayant créé), GW n'aurait jamais été tel qu'il est aujourd'hui ! Cela dit, comme le site évolue perpétuellement et que rien n'est jamais parfait, qui ne dit pas qu'il y aura une V5 encore plus aboutie d'ici un an et demi ? Ca, seul l'avenir nous le dira.

Le mot de la fin



C'est ainsi que se termine cette troisième gazette un peu plus spéciale que d'habitude. J'espère qu'elle vous plaît toujours autant et j'espère surtout pouvoir encore en faire d'aussi longues durant les prochaines semaines, histoire de garantir la bonne santé du site. N'hésitez surtout pas à y participer : c'est fait pour, et c'est vous qui le faites vivire ! ;)

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[MAJ] Concours Playstation France

Posté le 31/07/2009 à 16h47 par formulekarl dans  Les concours


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Bonjour à tous :)

Voilà, nous sommes enfin le 1er août, ce qui signifie que notre concours Playstation France est désormais ouvert !

Un grand changement au niveau des règles est tout de même à signaler. En effet, vous êtes libre de choisir la fiche d'un jeu sorti sur Playstation, et non plus édité par Sony.
Cette décision élargit considérablement votre rayon d'action, puisque pas mal de jeux multi-supports sont désormais disponibles.

Pour rappel, le concours consiste à remplir la fiche d'un jeu sorti sur Playstation de manière la plus complète possible, vous avez jusqu'au 21 août.

Je rappelle les lots mis en jeu pour ce concours:

Pour la 1ère place:
* Un kit presse Resistance 2, une édition très collector introuvable dans le commerce contenant le jeu et des goodies exclusifs appartenant à l'univers du jeu.
* Un kit presse Daxter PSP, une autre édition collector introuvable dans le commerce.
* Un guide stratégique Killzone 2 pour tout savoir du FPS exclusif à la PS3.

Pour la 2ème place:
* Un kit presse Resitance 2
* Un kit presse Daxter PSP

Pour la 3ème et 4ème place:
* Un kit presse Daxter PSP
* Un exemplaire du jeu Buzz: Le Plus Malin des Français sur PS2

De la 5ème à la 10ème place:
* Un kit presse Daxter PSP


Donc vous voyez qu'il y a de quoi faire ^^

Pour toutes questions, n'hésitez pas à m'envoyer un MP ou à poser vos questions sur le topic qui sera bientôt mis en place sur le forum général ;)

Nous remercions grandement Playstation France pour son soutien lors de ce concours dédié à la marque !



Pour plus d'infos sur le concours, merci de consulter le précédent article du Blog Officiel de la Te@m à ce sujet.

A vos plumes ! :)

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Un nouveau thème pour le GameQuizz

Posté le 29/07/2009 à 09h53 par virjule dans  Le développement du site


En cette belle matinée du 29 juillet, je fais une petite annonce qui devrait plaire aux fans de la série ... mais quelle série ? The Legend Of Zelda !

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En effet, le GameQuizz qui comporte assez peu de thèmes contient désormais un tout nouveau thème en rapport avec la célèbre licence. De nombreuses questions en rapport ont été rajoutées récemment, dont pas mal de thématiques, ce pourquoi le thème vient d'être ajouté. Choisissez-le en début de partie (contre 5 jetons) pour avoir 10 questions d'affilée en rapport avec Zelda. Notez qu'il existe aussi des thèmes Metroid, Final Fantasy et deux modes "hard" : Blind Test et mode Hard, dans lesquels vous devez respectivement reconnaître des jeux et répondre à une série de questions thématiques de tout poil (donc plus difficiles).

Sur ce, bon jeu à tous ! ^^

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Gazette n°2

Posté le 26/07/2009 à 19h53 par virjule dans  La gazette


Comme la semaine dernière, ce dimanche voit l'arrivée d'une gazette relatant l'activité du site. Voici donc la gazette n°2, couvrant l'actualité du site sur la semaine dernière, soit du lundi 20 juillet à ce dimanche 26 juillet 2009 !

Les articles de la semaine

Test de Prince Of Persia : L'Âme Du Guerrier (PS2)

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Autrefois un bon vieux oldies, Prince Of Persia est revenu sur le devant de la scène en 2003 avec Les Sables Du Temps, revival inespéré qui a par ailleurs été acclamé par la critique. Mais à peine un an plus tard sortait sa suite, L'Âme Du Guerrier, un nouvel épisode plus sombre et plus axé sur les combats. Folki nous livre ici ses impressions sur ce second épisode.

Test de Chrono Trigger (DS)

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Plus récent (enfin, presque ...), voici le test de Chrono Trigger sur DS, toujours par Folki décidément très en forme ces temps-ci ! Si ce RPG mythique a été acclamé par tous à sa sortie sur DS début 2009, la nostalgie y est aussi pour quelque chose. Ce test replace le titre dans le contexte actuel, et malgré tout, force est de constater qu'il vaut toujours son pesant de cacahuètes malgré son âge !

Aperçu de Mainichi Issho (PS3)

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Passons maintenant à quelque chose de totalement différent avec cet aperçu de Mainichi Issho sur PlayStation 3. Ce jeu, qui n'en est pas vraiment un, ne vous dit probablement pas grand-chose ! Et de fait : il s'agit d'un utilitaire où deux personnages très kawaï, Toro et Kuro, relatent l'actualité japonaise avec un ton décalé. Le soft se veut aussi interactif ... mais je vais m'arrêter là pour cette petite description : l'article d'alx63 vous en dira certainement plus ! ^^

Test de The Legend Of Zelda : The Minish Cap (GBA)

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Pour terminer cette sélection d'articles, voici le test d'un Zelda sur portables souvent oublié : The Minish Cap. Entre deux Zelda DS (Phantom Hourglass en 2007 et fin de cette année Spirit Tracks), Folki nous reparle de cet opus coloré et original qui dispose de très nombreux atouts, notamment d'une esthétique inspirée de The Wind Waker, sorti quelques mois plus tôt.

Note : cette sélection d'articles ne reprends que ceux jugés les plus intéressants par notre équipe. Entre-temps, des astuces, vidéos et bien d'autres ont été postées sur le site. Jetez un oeil sur l'onglet "Articles" pour en voir davantage !

L'actualité du site



Cette semaine, il n'y a pas eu de très gros changements sur le site, la V4 étant toute récente (il faut dire qu'on a mis le paquet dessus !). Cependant, si je vous parlais la semaine passée de changements quant au design, ceux-ci n'étaient pas encore d'actualité. Maintenant bien !

Quels sont donc ces changements, pour les abonnés absents ? Eh bien tout simplement une modification graphique au niveau du corps du site (la zone où vous lisez les articles) pour lui donner plus de volume avec un nouveau dégradé. Seul ennui : les images non transparentes seront plus visibles si elles sont assez grandes. Mais rassurez-vous, ce nouveau corps reste fort clair, histoire de garder quelque chose proche au noir sur blanc.

Le deuxième changement, qui devrait vous avoir sauté aux yeux, c'est bien sûr le nouveau menu ! Non pas qu'il ait changé d'aspect : graphiquement, c'est toujours le même. En revanche, il a été dynamisé à l'aide de JavaScript pour que vous puissiez naviguer plus rapidement. En effet, passer la souris sur un onglet affiche désormais son sous-menu, quel qu'il soit. Avant, il fallait obligatoirement cliquer sur l'onglet pour voir le sous-menu, chose peu pratique à la longue ! Désormais, vous pourrez entre autres passer directement aux news depuis la section Articles, ou passer de Communauté aux tests en un seul clic.

Enfin, cette semaine a aussi vu l'annonce d'un concours qui démarrera le 1er août. Réalisé en partenariat avec PlayStation France, vous aurez l'occasion de gagner 2 versions ultra-collector (vous pouvez me croire) de Resistance 2 (PS3), introuvables sur le marché, ainsi que 10 kits presse Daxter (PSP) comprenant le jeu et une foule d'accessoires. Deux exemplaires de Buzz! Le plus malin des Français sont aussi en jeux, ainsi qu'un guide stratégique Killzone 2.

Le concours consistera à vous proposer pour compléter le mieux possible la fiche d'un jeu édité ou développé par Sony. Celle-ci, de préférence peu complète, ne pourra être modifiée que par vos soins pendant une durée d'au moins deux semaines durant lesquelles vous devrez par exemple compléter la fiche avec screenshots, revues de presse, test (ou aperçu, pour les jeux non sortis), description, vidéos et astuces. Au terme du concours (21 août), la complétitude (je n'ai pas d'autre terme !) et l'exactitude des nouvelles informations de la fiche seront évaluées avant la proclamation des résultats. Seuls les 10 premiers recevront des prix, mais chacun repartira avec au moins un jeu ! Quant aux meilleurs, ils auront droit à deux jeux.

Notez que ce concours ne devrait pas être un évènement rare de la vie du site : nous sommes déjà en mesure d'organiser un second concours en partenariat avec l'éditeur de jeu Topware. D'autres concours suivront sûrement ! ^^

L'astuce du jour



Enfin, pour terminer cette seconde gazette, je vous présente une petite astuce pour mettre en forme vos articles. Peu de temps après l'arrivée de la V4, le pad de mise en forme a été amélioré de sorte à ce que vous puissiez mettre en forme rapidement une zone de texte sélectionnée.

L'astuce que je vous propose est donc toute simple : il suffit de surligner une partie, un paragraphe d'un de vos textes puis de cliquer sur un des boutons (mise en gras, en italique, surlignement, taille, centrage, couleur, ou même titre) pour l'entourer des deux balises souhaitées. Cela vous permet d'écrire d'abord un article avant de le mettre en forme assez rapidement, sans vous en souciez en pleine rédaction. Un petit truc simple mais efficace ;)

Le mot de la fin (ou la vidéo de la semaine ...)



Pour terminer cette seconde gazette, je vois difficilement ce que je peux vous dire de plus ! Cela dit, comme précisé la semaine passée, cette forme de gazette peut évoluer (ou même être rédigée par quelqu'un d'autre ^^ ). Certains ont suggéré de mettre une vidéo pour présenter l'actualité de la semaine au niveau du jeu vidéo ou même du site ! C'est à l'étude, car il faut pouvoir monter les vidéos en question ... Mais pour ne pas finir aussi platement cette seconde gazette, voici une petite vidéo issue d'un RPG japonais (Ar Tonelico) que j'aurais normalement postée sur mon blog personnel mais que je mets ici pour égayer le tout. Cette vidéo risque de convaincre les détracteurs du jeu de rôle nippon qu'il n'y a pas que du kawaï malgré tout ! :D



Virjule



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