
Posté le 21/03/2010 à 20h33 par virjule dans La gazette
Faute d'avoir assez de contenu dimanche dernier, la gazette n°22 couvre non pas 2 mais bien 3 semaines. Heureusement, il y a beaucoup de choses qui se sont passées cette semaine, et donc ce numéro est relativement riche comparé à d'autres. Mais trèves de bavardage, commençons tout de suite cette gazette couvrant la période du 1er mars au 21 mars 2010 avec les meilleurs articles !
Ceux qui sont attentifs à l'actualité du site auront remarqué qu'il y avait déjà eu il y a peu un test de World Of Goo sur WiiWare. Mais parfois, plusieurs tests peuvent être utiles, ou bien pour avoir différents points de vue, ou bien pour appuyer un même avis ! Du coup, TheLinkofZElda, dans le cadre d'un job, vous propose son propre test de la perle de 2D Boy, sorti à la fois sur PC et WiiWare il y a déjà un an et demi.
Véritable arlésienne de la Xbox 360, Alan Wake arrive enfin au terme de son développement après près de 4 ans passés dans les studios de Remedy. D'ailleurs, le développeur du jeu d'action à caractère horrifique/psychologique avoue avoir consacré les derniers mois (environ un an et demi) exclusivement au peaufinage de l'ensemble. Tenons-nous là un futur incontournable ? 7ield a pu approcher une version d'essai et nous livre ses premières impressions.
Et voici déjà le deuxième job accompli de cette sélection d'articles. BloodySunday a effectivement testé pour vous Dark Void, un jeu d'action développé par Capcom pour les consoles HD. Se voulant être la tentative pour l'éditeur de s'implanter dans un marché souvent dominé par les studios américains, Dark Void vous propose non seulement de blaster mais aussi de faire de la haute voltige. Un programme alléchant, mais le titre est-il suffisamment abouti pour ne pas nous absorber dans un trou noir mortellement ennuyeux ? Réponse dans le test !
C'est incontestablement un des phénomènes incontournables du monde vidéoludique ces derniers temps : Heavy Rain est en effet un jeu d'aventure qui entends se rapprocher du 7ème art tout en laissant des possibilités d'interaction au joueur par le biais de QTEs (= Quick Time Events, des évènements où il faut appuyer sur telle ou telle touche pour obtenir tel résultat). Déjà culte pour les uns, passable voire ennuyeux pour les autres, le titre de Quantic Dream, emmené par David Cage, ne pouvait pas passer inaperçu sur Gameworld. Et formulekarl a donc testé le jeu rien que pour vous. Son avis sur ce thriller interactif ? Lisez donc ce test !
On continue avec Bayonetta, le dernier-né de Platinum Games, alias le "nouveau" Clover. Pour rappel, Clover est un studio de Capcom à l'origine de nombreux projets originaux qui sont devenus des jeux cultes. Viewtiful Joe, Okami, God Hand, c'est eux ! Sans oublier que Platinum Games, sous la houlette de Sega, a déjà proposé un Mad World sur Wii convaincant. Avec Bayonetta, le studio nous propose d'incarner une sorcière excentrique qui va se déchaîner contre des anges renégats. Combos de fous furieux et ambiance décalée sont au programme. Mais la sauce prend-elle au final ? El Nikow, un nouveau membre, vous propose de découvrir un Beat'em all pour le moins original.
Et on termine la sélection par le test de "VVVVVV" sur PC, par J4F. Sous ce titre inhabituel se cache un jeu de plates-formes au design minimaliste mais au concept astucieux : en effet, lorsque vous sautez, votre personnage ne s'arrête pas tant qu'il ne rencontre pas un obstacle. A vous de gérer la trajectoire pour ne pas rater l'atterrissage et pour progresser dans des labyrinthes tordus ! Développé par un indépendant, Terry Cavanagh, VVVVVV est un jeu de plates-formes fort intéressant et vendu à bas prix. Mais avant de vous laisser tenter, que diriez-vous de lire le test complet mis à disposition ?
En ce moment, pas mal de choses se passent sur Gameworld. En outre, vous n'avez pas pu ne pas voir les nombreux concours proposés, notamment sur Heavy Rain et Lips. Mais ce ne sont pas sur ces concours que nous allons nous attarder dans ce billet !
En effet, des changements au niveau du codage du site ont été réalisés ces derniers jours, non pas pour optimiser et alléger le site, mais pour préparer l'arrivée de nouvelles rubriques. Je parle bien entendu du nouvel encodage des dates de sorties et des genres de jeu des fiches, qui constituent la base de la grande base de données de Gameworld. Pourquoi changer l'encodage ? Tout simplement car l'actuel ne permets pas de réaliser de "bons" classements nécessaires aux rubriques que nous préparons pour les semaines prochaines, à savoir un planning de sorties ou encore la possibilité de chercher des jeux selon leur genre ou la date.
Actuellement, les nouveaux encodages ont été mis à disposition et fonctionnent. Vous pouvez le constater simplement en créant ou en modifiant une fiche déjà existante. De plus, ils ont été implantés de sorte à ne pas perturber les données encodées comme avant, bref, tout s'affiche comme avant et tout le nécessaire pour la suite est bien là. Cependant, il y a encore du boulot à réaliser au niveau de la mise à jour des fiches. Etant donné que j'ai posté un topic pour en parler en long et en large sur le forum Entraide, je ne m'étalerai pas plus dans cette gazette et vous invite à lire le topic en question.
Enfin, signalons la correction d'un bug du BBcode qui a fait souffrir de nombreux membres jusqu'à présent ! Ceux qui utilisent fréquemment les balises url et imgclick auront forcément remarqué des gros bugs lors de l'édition des articles, avec des segments qui se transforment en code HTML ... ce qui n'est guère pratique, puisque le membre doit alors tout recoder au niveau du BBcode ! Dorénavant, les prochains articles (mais les anciens peuvent subir éventuellement le même bug) n'auront plus le même bug en cas d'édition, tout simplement parce que la reconnaissance de la balise imgclik a été supprimée pour être transformée en un "combo" de url et img (qui donne le même résultat). En effet, le code avait tendance à s'emmêler les pinceaux en distinguant ces 3 sortes de balise. Cependant, si en cours d'édition la balise imgclik sera transformée autrement, vous pouvez toujours l'utiliser en guise de "raccourci" lors de l'écriture de vos articles. Nous espérons ne plus avoir affaire à de tels bugs à l'avenir, étant donné qu'ils rendent la création d'articles plus compliquée !
C'est déjà la fin de cette 22ème gazette au contenu plutôt traditionnel. Comme d'habitude depuis quelques semaines, l'activité est relativement calme, mais l'ensemble s'améliore lentement mais sûrement. Nous espérons tenir ce rythme pour les prochains mois et même aller plus loin, notamment en mettant beaucoup plus en valeur le système de jobs. Mais nous n'y sommes pas encore tout à fait, alors je vous donne rendez-vous pour la prochaine gazette d'ici deux bonnes semaines pour en savoir plus. Ou alors, regardez les forums et les news ! En attendant, bonne soirée et bon jeu à tous.
Virjule
Notation :
(4 notes)
Commentaires sur l'article :
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Posté le 21/03/2010 à 20h45 | Note : 5/5 | Lien permanent Merci pour cette super gazette ![]() Et je confirme, en coulisse nos cerveaux sont en ébullition pour trouver des nouveautés et des améliorations à mettre en place sur GW, les discussions avec les éditeurs, notamment Microsoft, vont bon train ![]() A bientôt pour d'autres nouvelles ![]() _______________________________________________ pitié ne me laissez pas un bide ^ ^ | |||
Posté le 21/03/2010 à 20h55 | Note : 5/5 | Lien permanent Très bonne gazette ! _______________________________________________ Tu peux pas toast. | |||
Posté le 21/03/2010 à 23h41 | Note : 5/5 | Lien permanent Yep, thanks à vous ! C'est super sympa de tenir le site à jour comme ça, c'est dynamique. Félicitations (pour notre plus grand plaisir). _______________________________________________ Klaus | |||
Posté le 22/03/2010 à 21h05 | Note : 5/5 | Lien permanent Comme d'habitude, une très bonne gazette ![]() _______________________________________________ ![]() | |||
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